这个很中二,很幼稚,在这里提前告知各位鄙人都了解。并且是打算去做这件事情(即使没有结果,但是年轻人总得这样的嘛),在 v 站恳请各位大佬指点。
已科幻作品《三体》作为世界观的取向,作品的最终目标就是真实反映黑暗森林原则。
游戏让玩家出生在广袤宇宙,通过采集资源制造武器和旅行工具,游戏弱化基础生存元素,玩家本身甚至只收到阳光的影响(很好理解,乱纪元嘛)。飞船就是燃料和物理定律。
玩家之间可以已非强制形式组成团体,但是可以达成所谓:短暂的契约,契约可以由游戏强制力实施。 比如:在游戏里我聊天框和 A 口头结为伙伴,但是他仍然可以反水。但是我们可以签订契约:双方不计算伤害到某个时间,这个契约游戏强制保证。
然后当资源匮乏发生冲突,玩家之间就必须要博弈,在广袤的宇宙里,弱势玩家可以通过躲避来达到目标。强势玩家也可以通过科技碾压他人(此时由于黑暗森林法则玩家都有机会生存)。
这个游戏通过这样的博弈产生游戏乐趣,并通过加强科技纵深来增强趣味性(也就是科技树很复杂,可以研究很久),不排除可以加入宇宙重启元素来起到刷新群体的作用。 另外,还可以营造消息不对称,通过限制聊天范围和科技挂钩,实现宇宙消息的时延和不对称。
打算采用 Unity 3D 实现,画风采用类三体游戏的画风。即比较简洁,信息量往某些部分大量累积(但是考虑到吸引玩家,也考虑是不是加强行星的生物系统,这样玩家就自己过日子也能成为可能的解)。
1
across 2020-08-16 01:12:02 +08:00 via iPhone 2
先写个 demo 验证下玩法。
按你的描述,这个模型甚至不用图形画面。 |
2
pod 2020-08-16 01:12:25 +08:00
宇宙版帝国时代?
|
3
tmkook 2020-08-16 01:14:44 +08:00 via Android
版权问题
|
4
handle233 OP 漏了一点赶紧补:创收主要想靠故事模式的剧情包,不知道 O 不 OK ?
|
5
newtype0092 2020-08-16 01:16:12 +08:00
同意 @across #1
对于策略玩法,直接把规则理清楚,甚至可以直接做一款简陋版的桌游出来。 |
6
newtype0092 2020-08-16 01:19:31 +08:00 1
建议先把《群星( Stellaris )》玩透,看看你的哪些想法这个里面无法实现,说不定最后你的想法变成做 MOD 了。。。
|
7
zisen 2020-08-16 01:23:35 +08:00 1
玩法很有意思,就喜欢这种需要动脑子的游戏,玩起来肯定不会觉得无聊。强者有强者的玩法,弱者有弱者的活路。
另外建议加入二向箔,水滴,质子等元素,作为游戏里的科技树的一部分,还可以加入书里的太阳帆,引力弹弓等物理学宇宙飞船。游戏可以做得偏向真实,能吸引一票 hardcore players 。玩家主观可以设定成某个星球的指挥官或者领导人,星球内部就是 RTS 游戏,一旦在聊天框输入信息就会暴露自己的坐标,接受强大文明的侵袭。 |
8
whypool 2020-08-16 01:37:28 +08:00
其实这类型游戏已经有了,现在流行的策略游戏就是这么玩的
核心就是获取资源,培养战力,扩大势力范围 早期的魔兽 war3 也是,农民挖矿伐木也是获取资源 想法很好,但是要做成独立游戏,非常难 |
9
zagfai 2020-08-16 02:38:17 +08:00
首先是得有钱。
|
10
ponelyr 2020-08-16 09:33:21 +08:00
建议用 text-game 方式,搞个 mvp 试一下
|
11
tiancaixiaoshuai 2020-08-16 10:23:59 +08:00 2
|
13
GDAOE 2020-08-16 11:44:14 +08:00 via iPhone
还好吧 研发过程用洋葱法 先把核心的玩法打磨出来 看看可玩性 再逐渐丰富
|
14
aguesuka 2020-08-16 11:56:17 +08:00
dota2 rpg 《进化岛》
|
15
renmu123 2020-08-16 16:17:54 +08:00 via Android
eve ?先进游戏的飞船好,资源好。之后亲友团之类的报团建工会,新人给他们打工
|
16
jeeyong 2020-08-16 23:46:53 +08:00
请参考 eve
|
17
sakamoto123 2020-08-17 10:30:33 +08:00
跟没说一样...
|
18
fenx 2020-08-17 12:05:05 +08:00
想法没啥可评论的,先做出点东西吧
|
19
oukichi 2020-08-17 13:45:13 +08:00
我已经自己写了 1 年多了。图个乐吧。估计出不来了。
|
20
touno 2020-08-18 09:33:17 +08:00 1
好吧~我相信你是年轻人了!
忠告,想要实现一个产品之前,先不要想着我要怎么赚钱,那么这个产品可能会受众。 |
21
leelrs 2020-08-18 10:43:44 +08:00 1
游戏品类 游戏用户 游戏玩法 变现模式 先想清楚再来立项吧。。。你的总体策划太空洞了,做个游戏可不是简单的累代码。
|
22
doveyoung 2020-08-18 11:30:05 +08:00 1
吾有道法相授:加油- -
|
25
Maoooooo 2020-08-20 16:42:16 +08:00
不懂这个领域,但是加油!
|
26
dallaslu 2020-08-21 11:23:39 +08:00
你说的这个游戏早就有了——就是联机版《贪吃蛇》
|
27
prophetstj 2020-08-21 15:36:26 +08:00
类三体游戏是啥
黑暗森林原则是啥 最后结果是不是 1 看到杀掉 2 莫名其妙死了 |
28
handle233 OP @prophetstj 我们现在想的是可以不暴露,暴露了当然就...秒死
|
29
prophetstj 2020-08-21 22:08:02 +08:00 1
|
30
prophetstj 2020-08-21 22:09:27 +08:00
@handle233 我能侦测你 你侦测不到我 我不要隐藏
我侦测不到任何人 , 我隐藏没有反馈和逻辑界限 ,基于隐藏的玩法不成立 |
31
handle233 OP @prophetstj 隐藏显然比寻找要容易得多,所以我作为初生文明不吭声就是隐藏,但是隐藏就无法获得足够生存资源。这个玩法上已经在修改并趋于完善,到时候会再发,这里不多说,毕竟评论要钱。
|
32
millent 2020-08-24 17:59:07 +08:00
独立游戏不光一个 good idea, 还需要客服执行困难. 也就是 美术 + 剧本 + 编程 + 音乐, 太耗费精力了, 最好就是做个 demo 验证自己的想法
|
33
levelworm 2020-08-30 21:12:47 +08:00 via Android
感觉还可以有点意思,不如先做个模型出来。甚至可以在纸上设计一个模型,运转几天看看,就当作是 table rpg 了。不过我觉得规则有点简单,或者说内容不多,就看如何丰富了,另外就是多人游戏的话玩家未必会按照你设想的运作。
|