V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
jevisHans
V2EX  ›  Android

请教一个 android opengl es2.0 的一个问题

  •  
  •   jevisHans · 2020-08-24 11:12:04 +08:00 · 7942 次点击
    这是一个创建于 1563 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    是这样的,我从相机获取到的预览数据是 1440x1080 的数据,在 glSurfaceView 中 draw 的时候使用 GLES20.glBindTexture 绑定的 texture id 来进行绘画,之后显示在手机屏幕 1080x2665 分辨率的时候是一个变形的图像,所以想请教怎么处理呢
    3 条回复    2020-08-24 12:43:03 +08:00
    lamy
        1
    lamy  
       2020-08-24 12:12:14 +08:00 via Android
    改顶点坐标,或者设置 viewpoint
    across
        2
    across  
       2020-08-24 12:29:20 +08:00
    手动差值转图像大小(如果太闲)。
    RenderTarget 转绘制一遍(如果有实时要求)。
    glSurfaceView 不能改 size 么,根据 ratio 设置好缩放比····
    guchengyehai1
        3
    guchengyehai1  
       2020-08-24 12:43:03 +08:00 via Android
    相机预览数据会根据顶点坐标 uv 渲染,顶点坐标是两三角形,你尝试改改 MVP 矩阵
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5362 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 20ms · UTC 09:24 · PVG 17:24 · LAX 01:24 · JFK 04:24
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.