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across 2020-10-30 13:23:42 +08:00 1
第一个。游戏公司找越大的越好。除非你进出大厂没压力,不然尽可能避免小公司。
另外,ECS 没什么特别的,别被名词吓到了。 因为类继承体系的缺陷(继承链过长,冗余数据多),改造成一个对象( Entity )内“成员聚合”( Component )的方式,了解 OOP 的话很快就能熟悉。在游戏场景里有很多实践,Cocos2d-x/Unity/Unreal 代码设计里面都能看到。 |
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paopaoxiaoyanjin 2020-10-30 13:26:12 +08:00
游戏公司就算了,做了游戏后面路子越来越窄
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paopaoxiaoyanjin 2020-10-30 13:27:26 +08:00
所有的游戏公司在做的时候都把天时地利人和想好了,什么 IP 什么 内容 什么游戏玩法,结果市面上的游戏你知道几个呢
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enaxm 2020-10-30 13:29:32 +08:00 via Android
游戏是 30 劝退哦(´-ω-`)
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lietoumai 2020-10-30 15:01:31 +08:00
(不过我忘了问我具体工作内容是啥,失策……)
现在问也来得及吧 |
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rookiex 2020-10-30 15:34:02 +08:00
问一下哪个城市呢
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yhzwy 2020-11-20 17:50:33 +08:00
杭州游戏公司应该不多吧。。。怎么转的。
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lights OP @yhzwy
可以参考一下我的博客,都有把经历写下来 https://lightjiao.github.io/ 另外,虽然我当初去了那家大公司,但顶不住 995,而且纯 Lua 游戏写起来也很难受,待了两个星期辞了,去了 offer 里说的另一家小公司。氛围不错,主程是做《我的侠客》的。游戏项目比起传统 MMO 也更有意思。 我的情况比较不常见,原本转行就是为了做有趣的游戏,去大公司做 MMO 本身也会很折磨,还是遵循本心做有趣的游戏吧! |
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catsoul 2020-11-23 11:15:45 +08:00
去时薪高的
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