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scourgen 2013-06-17 15:18:19 +08:00
分两段理解
1:Mono 是跨平台的 .net 2:Unity3D是基于Mono开发的 |
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cxshun 2013-06-17 15:24:20 +08:00
市场占有率非常大这个可以忽略不看。
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cxshun 2013-06-17 16:35:25 +08:00
@vietor 貌似windows下的还是directX居多吧,大型游戏来说。小型的一直不大清楚是用啥做的。如果是unity3D,那确实很有前途啊。
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cxshun 2013-06-17 18:42:33 +08:00
@vietor 哈哈,同样不清楚的路过。但如果是近几年才流行起来的,我觉得应该是在手机端的会多点,顺便在网上查了下,貌似很出名的神庙逃亡就是用unity做的,貌似挺牛的样子。
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chchwy 2013-06-19 09:51:44 +08:00
Mono = 開源版且跨平台的.Net
這就是為什麼開發Unity時常常要去查MSDN,因為底層是Mono。 市占率大這句話倒也不假,現在indie game領域已經接近Unity大一統的局面 @cxshun 兩者是不同層級的東西,DirectX是繪圖API,Unity是遊戲引擎。Unity在Windows下運行也是使用DirectX繪圖。 |