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V2EX  ›  问与答

不了解Unity3D,所以偶然看到这段话就纳闷了: “Unity3D就是一个市场占有率非常大的基于Mono技术的使用 C# 进行跨平台游戏开发的技术”

  •  
  •   thinkif · 2013-06-17 14:58:52 +08:00 · 4763 次点击
    这是一个创建于 4177 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    8 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    scourgen
        1
    scourgen  
       2013-06-17 15:18:19 +08:00
    分两段理解

    1:Mono 是跨平台的 .net
    2:Unity3D是基于Mono开发的
    cxshun
        2
    cxshun  
       2013-06-17 15:24:20 +08:00
    市场占有率非常大这个可以忽略不看。
    vietor
        3
    vietor  
       2013-06-17 16:11:12 +08:00
    @cxshun 使用Unity3D引擎的还是比较多的,页游少点(因为需要下载控件),端游挺多。
    cxshun
        4
    cxshun  
       2013-06-17 16:35:25 +08:00
    @vietor 貌似windows下的还是directX居多吧,大型游戏来说。小型的一直不大清楚是用啥做的。如果是unity3D,那确实很有前途啊。
    vietor
        5
    vietor  
       2013-06-17 16:48:08 +08:00
    @cxshun “端游”一般指PC客户端还是手机客户端?始终对这个分不清楚
    cxshun
        6
    cxshun  
       2013-06-17 18:42:33 +08:00
    @vietor 哈哈,同样不清楚的路过。但如果是近几年才流行起来的,我觉得应该是在手机端的会多点,顺便在网上查了下,貌似很出名的神庙逃亡就是用unity做的,貌似挺牛的样子。
    thinkif
        7
    thinkif  
    OP
       2013-06-19 08:02:04 +08:00
    @scourgen
    这个明白,就是觉得有点奇怪,没想到Mono能很好的在生产环境下实现这样的功能
    chchwy
        8
    chchwy  
       2013-06-19 09:51:44 +08:00
    Mono = 開源版且跨平台的.Net
    這就是為什麼開發Unity時常常要去查MSDN,因為底層是Mono。

    市占率大這句話倒也不假,現在indie game領域已經接近Unity大一統的局面

    @cxshun 兩者是不同層級的東西,DirectX是繪圖API,Unity是遊戲引擎。Unity在Windows下運行也是使用DirectX繪圖。
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