比如手游上架手机应用商城,游戏内支付直接拉起三方支付,渠道商是怎么知道真实冲了多少呢? 再比如页游,直接链接 H5 跳转走了
1
chron 2021-01-06 10:16:37 +08:00 1
一般游戏发行的时候会把母包交给渠道,然后渠道在进行包体检测和修改支付 SDK,所以你说的第三方支付在包体检测的时候就被发现了。再者你真的绕开了渠道,后台也是能统计游戏付费货币和单订数量,一对比就能发现
|
2
YouLMAO 2021-01-06 10:31:41 +08:00
你说华为腾讯大战吗, 那是叫硬核联盟, 硬核联盟主要成员包括华为、OPPO 、vivo 、酷派、联想、魅族和金立等, 只要你在其中一台支付,全联盟都知道
|
4
Vegetable 2021-01-06 10:42:43 +08:00
堡垒之夜就因为你说这种操作,被苹果商店下架之后起诉了苹果吧。后续没关注。
上架游戏之前隐藏第三方支付不被渠道商发现,好像不是什么简单的事儿啊,毕竟各渠道都有自己的支付通道,不是分发-返佣的模式,渠道反而是先收钱那一个。 貌似因为渠道话语权比较大,不同渠道之间还可以打价格战,我这边充 5 块顶 10 块,其他家原价充值,大家都来玩我这个渠道的版本。 |
5
dogfeet 2021-01-06 11:04:03 +08:00
一般按分成合作的渠道方,会要求产品方接入指定的支付通道,也就是所有的流水是先进入到渠道方户,然后按期按比例结算给产品方。这样的话,充值数据双方都是很清晰的。
至于切支付这种骚操作,各家反正都有防。App Store Google Play 这种就是审核+下架+封账号教做人。至于国内的小米华为这种啥的,和前面 2 种有本质区别,这种渠道都是严格的指定量,上这种渠道很不划算,即使有自然量也是产品方的品牌效应。我的理解就是,上这种渠道一般都是因为渠道会保证提供一定的量。如果被发现后期切支付,渠道方只需终止合作不再提供量就行了。 重点产品合作方一般都会定期复查一下的。 个人认为,有流量合作的,不要切支付,坏口碑,以后难找合作。 Google Play App Store 这种,切支付必然夹带马甲包,操作成本也很高,省下来的 28% 左右的利润能否支撑这个操作成本需要自己衡量。 以上有一个例外,就是国内付费游戏,又无版号,这种如果非要违法上,只能切了。 |