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问与答
有偿 写一份 c#A* A 星寻址的代码
zzlettle
·
2021-01-28 16:07:06 +08:00
· 967 次点击
这是一个创建于 1379 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
游戏中需要有个寻址的功能,关于 A*算法,相信你要是做寻址的一定都知道
代码其实都有现成的
我现在需要的是在基本的简单代码上,做一个优化版本
包括里面用二元堆(二叉堆)数据结构来实现
把寻址的路径做平滑处理
相信看到这里,都知道是用在 unity 游戏里面的了。
有经验的朋友可以联系我 vx:zhengzheng681663
代码
二叉堆
星寻址
Unity
4 条回复
•
2021-01-30 14:38:06 +08:00
1
Gwkang
2021-01-29 09:23:01 +08:00 via Android
我以前写过地图上寻路的算法也是基于 A*
2
zzlettle
OP
2021-01-29 12:17:19 +08:00
@
Gwkang
A*算法是公开的,我都能找到基本的实现代码,但是要优化的才能在实际中用.你那边有对代码数据结构优化吗
3
Gwkang
2021-01-29 20:36:01 +08:00 via Android
@
zzlettle
我是用 C++写的,在全国路网做仿真模拟的,从一个地方到另一个地方的最优解,不知道你说的优化指哪方面
4
zzlettle
OP
2021-01-30 14:38:06 +08:00
@
Gwkang
性能方面,主要是比如数据结构上,做游戏用的 c#,用 c++写的代码性能应该比 c#要好
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