云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第 3 篇
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps
与 Kubernetes
上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
这个系列教程是对开源项目 Nanoserver
的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang (游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)
。
同时这个项目可能还会涉及到 Linux
性能调优(BPF
相关的工具)和系统保障(SRE
)的相关的工作。
单体架构
理解 Mahjong Server
业务 -> Nano Distributed Game Server (分布式)
+ 微服务
改造。游客(Guest)登录
这里主要还是用于开发与调试程序。
关于 Nano Game Server
的快速上手大家可以参看我之前写的 -> 5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架
Nano 术语
Component
):nano
应用的功能就是由一些松散耦合的 Component
组成的,每个 Component
完成一些功能。Handler
:它定义在 Component
内的方法,用来处理具体的业务逻辑。Route
):用来标识一个具体服务
或者客户端接受服务端推送消息的位置
。Session
):客户端连接服务器后, 建立一个会话保存连接期间一些上下文信息。连接断开后释放。Group
):Group
可以看作是一个 Session
的容器,主要用于需要广播推送消息的场景。Request
), 响应(Response
), 通知(Notify
), 推送(Push
):Nano
中四种消息类型。Nano 组件的生命周期
type DemoComponent struct{}
func (c *DemoComponent) Init() {}
func (c *DemoComponent) AfterInit() {}
func (c *DemoComponent) BeforeShutdown() {}
func (c *DemoComponent) Shutdown() {}
Init
:组件初始化时将被调用。AfterInit
:组件初始化完成后将被调用。BeforeShutdown
:组件销毁之前将被调用。Shutdown
:组件销毁时将被调用。整个组件的生命周期看起来非常的清晰。
云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第 3 篇
我是为少
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公众号:黑客下午茶
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buzailianxi 2021-02-07 10:17:11 +08:00
开源客户端有么
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