1
Badlion 2021-03-06 19:27:17 +08:00 via iPhone
很期待,不过更期待远程开发功能,不然我可能不会从 vscode 阵营回来了。
|
2
imzcg2 2021-03-06 20:03:01 +08:00 via Android
16 寸 m1 我来了,等等党永不认输。
|
3
tagtag 2021-03-06 20:40:43 +08:00
打字确实卡的要命
|
4
liuzhihang 2021-03-06 20:50:10 +08:00 via iPhone
我 13 寸 19 款的 mac 用 4k 显示器的时候,如果外接显示器分辨率设置过高,就会很卡。 也是这个原因么?
这个意思是后面更新了,就会改善这个情况么?还是需要换电脑。 同时 UI 是不是也会发生改变? |
5
gainsurier 2021-03-06 20:51:46 +08:00
别人家的 jdk 版本.....酸呐
|
6
chrisia OP @liuzhihang 是这个原因,4k 以上分辨率尤为严重,等这个月的更新吧,ui 大概率是不会变的。
4k 分辨率卡的问题可以追踪这个帖子,也是 OpenGL 导致的: https://youtrack.jetbrains.com/issue/JBR-526 |
8
liuzhihang 2021-03-06 21:09:06 +08:00 via iPhone
|
10
Badlion 2021-03-07 00:15:27 +08:00
@fshuqing 看了一下,感觉更像一个多人远程协作平台。而我需要的仅仅是把项目跑在远程,在远程调试而已。而远程端不需要有 UI 。
|
11
divilkcvf 2021-03-07 00:19:02 +08:00 via iPhone
OpenGL 只是标注 deprecated 而已,并没有弃用啊,Mac 上大部分游戏都是基于 OpenGL,比如 Dota2,一样运行得很好,并没有变卡……
不过苹果的 OpenGL 似乎永远停留在了 4.1 |
12
chrisia OP @divilkcvf 是 deprecated,我的咨询来源: https://blog.jetbrains.com/platform/2020/11/metal-for-intellij-platform/
我以前都管 deprecated 叫做已废弃,翻译成已过时是不是好点? |
13
chrisia OP @divilkcvf 关于游戏这块,确实 OpenGL 的游戏都有不错的性能表现。但是在 idea 上下滚动会有明显的卡顿,所以我很好奇应该谁背锅。而且就官网给出的测试结果来看好像在大多数场景下,Metal 并没有比 OpenGL 强多少。
|
14
felixcode 2021-03-07 02:44:46 +08:00 via Android
之前只看到说好用流畅的,原来还有这样的问题
|
15
mxalbert1996 2021-03-07 02:51:17 +08:00 via Android
@divilkcvf deprecated 一般翻译为已弃用
|
16
ooops 2021-03-07 04:39:56 +08:00
@chrisia 一般来说 deprecated 表示标记为废弃,状态是还能用。下一个阶段就是移除代码或者不再支持 removed 。你的表述也没什么问题
|
17
ewBuyVmLZMZE 2021-03-07 07:02:38 +08:00
Apple M1 Lanai builds will be available after integration into JDK17 (it's planned this month). We (at JetBrains) also working on our new JBR (JetBrains Runtime) version based on OpenJDK17 and we're definitely going to add Metal support there.
我看了一下 Lanai 的状态,应该是确定在 JDK 17 发布无疑。所以个人理解 JetBains 的目前主要工作是将 JBR 迁移到 新的 LTS 版本 JDK 17 。 |
18
Cbdy 2021-03-07 08:54:47 +08:00 via Android
JDK16 还有 10 天才 GA 啊,这就上 17 了😳
|
19
lqf96 2021-03-07 09:18:16 +08:00 via iPhone
@divilkcvf OpenGL 不再维护以后似乎性能就不怎么提高了…有一个兼容库 MoltenGL 就是把 OpenGL 重新用 Metal 实现了一遍,然后他们的卖点就是效率高过苹果内建的实现…
|
20
liuzhihang 2021-03-07 13:04:41 +08:00
@chrisia 刚才测试了一下,我把自己的显示器分辨率设置为 3840 * 2160 ,IDEA 版本为 2020.3.2
IDEA 系统字体 16 编辑区字体 24 打了很长很长一串中文,按空格很快就上屏幕了,感觉不是很卡。 比我之前用的好多了。 这么说下个版本会更好。 |
21
chrisia OP @liuzhihang 对,字体大一些流畅很多,所以是渲染性能背锅。下个版本应该有较大的提升,期待一下吧。
|
22
dioxide 2021-03-07 21:17:03 +08:00
印象中 idea 打字卡顿(特别是中文)的问题 已经存在了不止 1 年了.
|
23
lonenol 2021-03-07 22:20:41 +08:00
非 m1 的 MPB 在 2020.3 是真的卡的不能用。。回退版本很久了,希望 2021 能正常使用吧
|
24
LukeChien 2021-03-08 14:42:51 +08:00 via Android
那非 m1 的 mac 也能用,大不了已经装个 OpenJDK17
|
25
pC0oc4EbCSsJUy4W 2021-03-09 07:36:35 +08:00
chrome 卡顿掉帧老 bug 也没修复
|
26
zhanggang807 2021-03-09 10:22:48 +08:00
我也遇到了这个问题,15 年的 mbp 和 哪个版本的 idea 打字 cpu 彪的厉害。。。
后来升级 mbp 和 idea 后问题得到缓解 |
27
peterzhang0602 2021-04-13 15:18:53 +08:00
推出了嘛
|
28
chrisia OP @peterzhang0602 好像还没
|
29
SirCarol 2021-05-20 22:14:30 +08:00
针对「上下拖动的帧率很低,尤其是 Project 打开的目录很多时,目测不到 10fps 」这一问题,我也遇到了同样的情况。在网上搜索之后,发现可以在 IDEA 中安装 Atom Material Icons 插件,即可解决拖动卡顿的问题。
|