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fangzhzh 2013-07-28 02:15:22 +08:00 1
先大后小, 先整体后部分, 先列任务列表, 给每条任务估算时间, 再按照任务列表去工作.
多么简单的事情, 多么明显的道理, 但是做起来多么的难啊. 我自己也总是往往会像楼主一样,陷入到一个具体的问题, 不能自拔. 开发时最大的幻象之一:再差一点点就好了. |
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Keinez OP 原文修改了一些文字,行文没有那么别扭了,推荐点击链接阅读。
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tangzx 2013-07-28 09:46:18 +08:00 via iPhone
是的,线框图和交互图应该在视觉稿之前出来,直接画视觉稿之对于设计师就像直接编码之对于切图工一样纠结
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Keinez OP @tangzx 都是这样的,关键在于线框图和交互图的粒度做到多细。以前我是画好框框写上备注然后就直接开始了,仅作布局参考之用,没想到问题这么多
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jjplay 2013-07-28 10:12:47 +08:00
的确是强迫症,不弄出最终的细节很难受~ 其实是种怕,怕最后客户认为你不细致 敷衍他 最后还得返工~~
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darasion 2013-07-28 10:24:46 +08:00
我认为,撸主总结的,就是所谓 “设计模式”。
一旦形成模式,就像机械设计手册一样,设计什么就查一下手册,然后按照标准去做就好了。 这样效率会很高,不纠结,少踩坑。 |
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gaoshougaoshou 2013-07-28 16:27:31 +08:00
哈哈,我也常犯这种错!楼主很棒!
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Ricepig 2013-07-28 21:11:11 +08:00
lz如果仅仅是设计师,这么做完全没有问题啊,设计师不抠设计细节,那还有啥是主要工作?
如果是设计实现一把抓,那确实是先把框架搭好,然后再自顶向下比较好。 其实,自顶向下和自底向上都行,视各种条件选择吧 |
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Gawie 2013-07-28 23:10:55 +08:00
深有同感! 强迫症!
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aisensiy 2013-07-29 01:25:57 +08:00
讲的真好呀~我觉得对于产品的设计也是类似的:真正让产品起飞的不是哪个 px 的问题,而是整体的设计问题。等到大的东西搞定了,再来慢条斯理的把东西做到无懈可击。
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rayps 2013-07-29 02:01:33 +08:00
“要知道做设计的人,强迫症发作起来简直就是个无穷无尽的大坑。”
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vivianalive 2013-07-29 13:18:00 +08:00
“要知道做设计的人,强迫症发作起来简直就是个无穷无尽的大坑。”
我有一个强迫症就是,PSD上的各个元素的间距和对齐一定要精确到1像素... 所以,经常是缩放到最大,然后一格一格地数像素. |
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66beta 2013-07-29 13:39:56 +08:00
拿到手psd,同一系列的icon都不是一个尺寸,都是泪啊
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jinwyp 2013-07-31 14:01:13 +08:00
其实线框图最重要,工具的使用要知道时间成本, 很多时候是功能重要还是细节重要, 先快速设计功能,然后在功能定型后 在设计细节.
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JoyNeop 2013-08-09 22:35:49 +08:00
画完草图直接写代码的情何以堪。。。
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flyingkid 2013-08-09 22:44:42 +08:00
@vivianalive 要精确到1px那是必须的。
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JoyNeop 2013-08-09 22:54:57 +08:00
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