这是前端面试中比较常见的一个问题,可能会让你现场手写。节流
和防抖
都是用来控制某些函数的调用频率。举个例子,在窗口resize
的时候,由于可视区变大,我们可能需要向服务器请求更多内容来填充可视区。但可视区变大的过程中,resize
事件会被触发多次...每次触发都去请求一次的话没有必要...这时就需要节流防抖
来做控制
function resize(e) {
console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', resize);
当resize
事件被触发后,指定时间内不允许再次触发,面试时要是遇到手写的话,可能会问到几种实现方式
function throttle(func, delay) {
var last = 0;
return function () {
var now = Date.now();
if (now >= delay + last) {
func.apply(this, arguments);
last = now;
} else {
console.log("距离上次调用的时间差不满足要求哦");
}
}
}
function throttle(func, delay) {
var timer = null;
return function () {
if (!timer) {
func.apply(this, arguments);
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, delay);
} else {
console.log("上一个定时器尚未完成");
}
}
}
无论上述哪种写法,节流的意思就是函数在一段时间内的多次调用,仅第一次有效。
所以节流
就像是一个看门大爷,每一段时间它只会放一个人进去
防抖
和节流
不同的地方在于,函数在一段时间内的多次调用,仅使得最后一次调用有效。
function debounce(func, delay) {
var timeout;
return function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(()=>{
func.apply(this, arguments);
}, delay);
}
}
所以防抖
就像是 PK 赛里的待定区,下一个待定的人会把上一个待定的人踢出局
你学会了吗?点赞、收藏的逢考必过,升职加薪,走向人生巅峰
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msaionyc 2021-05-17 10:07:04 +08:00 via iPhone
挺好,我一个后端也能看懂,学到了
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ezshine OP 谢谢支持,[大帅老猿]( https://space.bilibili.com/422646817) 求关注。
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jackiecao 2021-05-17 10:36:25 +08:00 1
名字真是高大上
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qwei 2021-05-17 10:51:09 +08:00
大佬厉害,问:大佬动图用什么做的?
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zyxk 2021-05-17 10:54:34 +08:00
动画好评,我想问下您这个动画是用什么做的。
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yazoox 2021-05-17 11:08:52 +08:00
主要是“学会了”,过两天,又忘了……
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arayinfree 2021-05-17 11:09:45 +08:00
平时写请求,计算也会用到这样的方法,就是没想到名字这么高大上。。。
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really28 2021-05-17 12:40:18 +08:00
这样看来,同一个场景都可以用 「节流」或者 「防抖」来实现,两者实现的功能是一样的但是思路和原理稍有不同。
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Incineroar 2021-05-17 14:14:23 +08:00
🐂的,这动画非常优秀,可以学习一个
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luxTao 2021-05-17 15:29:52 +08:00
这就是前端里的交互大师吗?
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10bkill1p 2021-05-17 15:46:05 +08:00 3
我一般这样记:一个是攻速,不管你按的多努力,规定的时间就是只能 A 出那几下;一个是不进 CD 的施法打断,直到最后一个技能指令不被覆盖为止。
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