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andybest
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中文版《植物大战僵尸2》被改成了无底限的敛财渣作

  •  
  •   andybest · 2013-08-05 03:59:59 +08:00 · 6470 次点击
    这是一个创建于 4158 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    http://game.chinanews.com/review/201308/0226889.html

    转一个评论:
    "一堆人都在喷植物大战僵尸中国特别版,什么难度特别高,别国玩家可以轻松拥有的东西中国版得花钱买,没钱根本混不开…唉,游戏不应该太贴近现实,不是么?"
    27 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    panlilu
        1
    panlilu  
       2013-08-05 05:44:48 +08:00 via iPad
    Hard模式。。当然难
    chemhack
        2
    chemhack  
       2013-08-05 07:27:15 +08:00 via Android
    还不是中国特色用户导致的中国特色产品

    中国特色杀毒
    中国特色聊天软件
    中国特色手机App

    出来混,迟早是要还的
    leavic
        3
    leavic  
       2013-08-05 08:50:04 +08:00
    反正IOS7下直接闪退了..
    bngzoo
        4
    bngzoo  
       2013-08-05 08:58:33 +08:00
    我感觉还好,玩了好几天了,没有任何付费行为玩得也满顺利的。
    welsonla
        5
    welsonla  
       2013-08-05 09:06:56 +08:00
    最受不了的是宝石强制消费,说给你10个宝石,接着告诉你,宝石必须买十个能量豆或者金手指
    sonicwu
        6
    sonicwu  
       2013-08-05 09:09:53 +08:00
    三个钻石必杀技在操作底行时非常容易被误点
    csx163
        7
    csx163  
       2013-08-05 09:10:26 +08:00
    贪婪,急功近利,不要脸.
    imcj
        8
    imcj  
       2013-08-05 09:31:31 +08:00
    这些都是大R培养的,小R你不玩就是,敢说个不玩的都是少数人。
    zephyro
        9
    zephyro  
       2013-08-05 09:35:16 +08:00
    我想说总体思路是对的,但是策划有失误。
    澳大利亚那个最初的版本,一款免费游戏,基本上大部分粉丝都能轻松不付费完成整个游戏,同时游戏本身也没有提供avatar或者装饰品的付费购买,假如我是产品经理,我只想对策划说对不起我们公司不是慈善机构。
    中国版本的植物大战僵尸我略玩了一下,也看了周围人的游戏经历,反应最强烈的就是一些性价比高的主力植物比如回旋镖,白菜早期无法获得,导致基本早期基本就是单管豌豆硬打全场。这个新版本我想没什么意外的EA思路当然是赚钱,不过可惜的是策划出了问题,早期的门槛过高,你又不是黑暗之魂,作为一个大众联网游戏,谁也受不了第一个想要拿的主力植物都要无比费劲的花费数天无聊升级才能购买,如此来看早期难度说不定还高于后期。
    但是仔细再想,一个网游,按照之前大家的游戏进度,恐怕是短命的,EA想要延长游戏寿命的思路并非错误。
    之前还看到不少人评论说,“免费游戏啊,那不玩了,免费游戏比付费游戏还费钱”。是哦,@chemhack说的好,中国特色软件市场,做收费游戏就是xx平台百万访问量,appstore过万付费下载的节奏。
    yonglanyouyou
        10
    yonglanyouyou  
       2013-08-05 09:36:09 +08:00
    从植物大战僵尸长城版开始就已经如此了,问题在于popcap还认为这是个成功的案例,总结了几点经验出来用在了2上
    c0878
        11
    c0878  
       2013-08-05 09:51:40 +08:00
    中国页游的经验推广到全球了嘛
    LokiSharp
        12
    LokiSharp  
       2013-08-05 12:26:26 +08:00
    比起国内网游、页游好多啦吧?
    ck65
        13
    ck65  
       2013-08-05 12:41:44 +08:00 via iPhone
    似乎只有大陆区的金手指是各花费 10 钻石来使用的,钻石几乎又只能靠人民币来补充。英文版的金手指没记错的话分别是 1200、800、1000 金币,就是多数关过关时能得到一袋子的金币。
    ivanlw
        14
    ivanlw  
       2013-08-05 13:32:06 +08:00 via iPhone
    英文版的哪里下呢?
    xevan
        15
    xevan  
       2013-08-05 14:45:32 +08:00
    @bngzoo 你继续玩下去 你就知道多没意思了。。。你是一个生菜打天下吧= = = =
    bngzoo
        16
    bngzoo  
       2013-08-05 15:00:25 +08:00
    @xevan 你咋知道的 我埃及关还没打完呢已经没啥兴趣了= =
    andybest
        17
    andybest  
    OP
       2013-08-05 17:39:42 +08:00
    我觉得游戏相关产业从业者应该认真读完这篇文章,看到下面的这句我感觉很悲哀:

      “我相信:数年后上海宝开的精英能够取代James Gwertzman昔日的位置,站到GDC或同样有影响力的舞台上,在同行们羡慕嫉妒恨的目光中介绍自己的成功经验。我相信:他们有大批的数据足以雄辩地说明他们的决策是多么的英明、正当、多么地适应这一市场。我相信:宝开总部乃至EA母公司都会为他们取得的优异成绩而举杯相庆。”
    jedicxl
        18
    jedicxl  
       2013-08-05 19:04:19 +08:00
    多好啊,中国人的价值观终于通过这样一个“休闲的”娱乐产品让世界广为了解,好事嘛
    尽管是出丑露乖
    wzxjohn
        19
    wzxjohn  
       2013-08-05 19:10:58 +08:00
    貌似中文版的难度远高于英文版。
    peiyifei0622
        20
    peiyifei0622  
       2013-08-06 13:03:08 +08:00
    玩了一小时天朝版的,果断删除下了澳版的玩。
    主要还是懒,要是早知道会被改的面目全非,就不等这么久了。
    noark9
        21
    noark9  
       2013-08-06 14:08:31 +08:00
    反正ios7闪退。。。
    graypants
        22
    graypants  
       2013-08-06 14:45:27 +08:00
    打雪人僵尸收集卡片解锁植物(每天5次机会,还花金币,而且每次递增5000);刷星星解锁地图(很难的达成条件,「不失去任何植物」导致土豆雷、噬碑藤、冰冻生菜全不能用);收集金钥匙解锁分支路线获取珍贵道具。玩了几天,我目前的感觉是:这游戏不付费是玩不爽的。
    madao
        23
    madao  
       2013-08-06 15:50:43 +08:00
    最恶心莫过于后来宝开还嚷嚷着感谢支持。
    c4tn
        24
    c4tn  
       2013-08-07 21:17:33 +08:00 via iPad   ❤️ 1
    @graypants 雪人修改本地世界可以一直刷

    如果还不爽。我给你垓下存档弄20万宝石
    fangzhzh
        25
    fangzhzh  
       2013-08-07 23:27:10 +08:00
    还有这种所谓的你们口中的无耻收费,全部都是国人研究出来的,也就是16楼贴出来的帖子里说的上海宝开团队...

    典型的华人治华啊

    没有优质的用户,就只能享受这种特别的天朝待遇, you deserve it.
    railgun
        26
    railgun  
       2013-08-08 09:53:21 +08:00
    @leavic beta5下已经可以玩了
    leavic
        27
    leavic  
       2013-08-08 10:21:28 +08:00
    @railgun 嗯,试了下可以了,前面几关好无聊啊...
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