因为年龄比较大了,也太卷了,工作不好找了,觉定自已做老板转行游戏开发,自己做东西自己卖
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zongren 2021-06-29 08:42:57 +08:00
注意能卖出去就行啊
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dcty 2021-06-29 08:45:09 +08:00
游戏版号?
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Wicked 2021-06-29 08:56:24 +08:00 via iPhone
游戏行业更卷,不过你是做老板,就没问题了
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del1214 2021-06-29 08:56:53 +08:00 1
注意身体
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murmur 2021-06-29 08:59:31 +08:00
出海是坑国内也是坑,相比之下出海的坑稍微少点,国内很多做不了的内容出海可以,以前莉莉丝这些不就做出海的
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lightjiao 2021-06-29 09:11:12 +08:00 via iPhone 2
我是工作 5 年从互联网后台转游戏客户端,现在做游戏也一年了。
游戏行业和互联网行业有个区别是,它不是敏捷的,是典型的瀑布型开发。要提前规划好核心体验,具体内容可以敏捷迭代,但核心体验越早规划越好(省钱省时间) 另外游戏行业内容为王,程序侧的技术力真的不是最重要的(卡牌 roguelike 有啥技术含量,但顶不住好玩啊 |
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lightjiao 2021-06-29 09:12:36 +08:00 via iPhone
补充一下,玩法设计的能力也是一种研发能力,这个比较抽象,也十分重要
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bsg1992 2021-06-29 09:17:31 +08:00
游戏开发 技术是最不重要的
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lightjiao 2021-06-29 09:33:44 +08:00
@jvcg #9
我只是一名程序,我对这块了解的不多 不过国内的 taptap 发行得比较多的独立游戏,只需要在 taptap 上花广告费即可,零分成 另外就是 steam 咯,面向全球玩家发行,价格也不贵,如果做好多语言的话,其实国外玩家也能贡献一部分销量的(不要小瞧这部分销量) 我常关注游戏主播行业,找到游戏类型对口的主播,让主播带着玩一波,也能提高不少知名度 发行商这块我就不了解了。 |
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YOKAMIA 2021-06-29 09:35:21 +08:00
缺策划吗(狗头)
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Mark24 2021-06-29 10:31:14 +08:00
taptap 零分成。
不过游戏好重资产 |
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Jaosn 2021-06-29 10:31:42 +08:00
在大陆做的话号子都拿不到吧
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happinessnch 2021-06-29 10:34:13 +08:00
做单机 2D 技术自然没啥问题,策划自己使使劲也能应付过去,不知道美术你想怎么处理?
像素风?外包? |
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mascteen OP @happinessnch 弱化美术资源库找现成的
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winnerczwx 2021-06-29 11:24:13 +08:00
虽然我不知道你因为什么事情决定从事独立游戏开发, 但这行比起赚钱得, 亏本的更多
更多的是 2,3 个人组队开发, 盈利后分成 独立游戏最重要的是内容, 通过商业招聘招到一个好策划的概率太低 楼主有兴趣可以留个联系方式一起交流一下 |
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SlipStupig 2021-06-29 11:31:35 +08:00
@lightjiao 可能我实在是太菜了,我觉得炉石这种卡牌技术实现挺复杂的
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mascteen OP @SlipStupig 可能是代码复杂技术并不复杂
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happinessnch 2021-06-29 11:49:12 +08:00
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Go1c 2021-06-29 11:51:22 +08:00
我是游戏开发 我要说:千万别来 千万!!游戏更卷
首先,端游肯定没戏 剩下手游 页游 vr 之类 ,我估计你大概率手游 手游的话 ,现在的游戏 你要么做轻量超休闲 要么做重度大成本开发 无论怎样 首先解决版号问题 其次无论哪种 超高的宣发成本 超高的平台分成都是你没办法避免的。除非 千分之一 万分之一的概率自己摸出爆款(特指:鬼谷八荒 )出爆款 最后: 手游现在越来越精品,美术成本越来越高,做之前先预先调研一下美术有多么贵。 最最后: 程序员 也不是白菜价,即使你前后通吃 |
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happinessnch 2021-06-29 11:55:48 +08:00
@SlipStupig 不是你菜,确实不好做,就数值和美术来说,国内能做的厂商并不多。
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mascteen OP @happinessnch 自己找教程简单改改,
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happinessnch 2021-06-29 12:14:03 +08:00
@Go1c 不一定手游啊, 戴森球纯端游没问题。
但是没有美术就只能做 IO 游戏或者 Voodoo 4399 那种小游戏。 或者 Roblox 、minecraft 、mod 也可以,就是能不能实现盈利?只能说祝楼主好运。 |
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LinkinLaw 2021-06-29 12:29:33 +08:00
好游戏不是代码决定的,策划和美术才是决定性的。
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JerryCha 2021-06-29 12:45:22 +08:00
First,你得爱游戏,不然技术再好也是死路一条
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winnerczwx 2021-06-29 12:59:35 +08:00
@happinessnch #22 不知道你有没有从事过独立游戏开发, 我感觉你把独立游戏策划岗看的过于简单了, 独立游戏你可以找瓜皮程序, 但不能找瓜皮策划
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happinessnch 2021-06-29 13:26:01 +08:00
@winnerczwx 独立游戏不能找全职策划的原因是出于成本,不是出于技能,不是策划岗简单,是需要职能复用。
元气骑士、戴森球、中国式家长,你说哪个不是。 |
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happinessnch 2021-06-29 13:29:44 +08:00
@mascteen 就是用爱发电,可见的长时间内不可能盈利,内容的积累需要的时间很长,这期间没有利益驱使,你靠什么坚持下去,如果一点原动力都没有,最多死两个项目就放弃了。
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lightjiao 2021-06-29 13:38:18 +08:00
@SlipStupig #19
卡牌类程序技术含量都不是很高(一些特殊的渲染算一部分?但量不大),不过玩法设计的功力要求很高 |
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a67793581 2021-06-29 14:00:58 +08:00
我也想问 想做个打麻将的游戏试试水
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wobuhuicode 2021-06-29 14:03:05 +08:00
悠闲游戏行业现在不是拼技术……
是拼推广的。 |
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SlipStupig 2021-06-29 14:34:05 +08:00
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SlipStupig 2021-06-29 14:36:00 +08:00
@mascteen 你想靠这个短期赚钱,你是真的很难坚持下去,毕竟是个捞钱工具,长期捞不到那可不是就只剩下跑路了
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7gugu 2021-06-29 15:04:47 +08:00
游戏最核心的还是好玩的机制,有深度的内容吧。如果前两者都达不到,拼宣发个人开发者是打不过大厂的。
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scar263 2021-06-29 15:09:52 +08:00
老哥,先入行再创业吧。游戏行业比起互联网行业更偏向于文创。机会始终有,不确定性也更多。如果你没有实质进入过这行业就想一蹴而就,恐怕是要浪费钱。也祝你顺利,做出自己满意的作品。
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alexmmog 2021-06-29 15:20:08 +08:00
有兴趣和当饭吃是两个概念,不要毁了自己的爱好
15 年从业者路过 |
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timethinker 2021-06-29 15:29:05 +08:00
个人对于国内做游戏这一块并不看好,问自己几个问题:
有什么东西是你能做的而腾讯抄不了的? 你做的游戏在同类型的市场里面有什么竞争优势? 别人凭什么来玩你的游戏,而他们真正玩的又是什么? 要对这几个问题有所思考和准备,至少支撑自己的信念以及理由不会轻易动摇。 比如玩家玩的实际上是你的 IP,你的游戏内容高度贴合原著,有粉丝基础(至少有人愿意来玩一下)。 比如游戏的世界观,文化背景,如果是原创的,那么这部分内容就是你的核心竞争力,游戏的世界观就像文学一样,可以模仿,但是无法替代。至于游戏玩法,这么多年下来就那么些套路,只是外观不一样罢了。 |
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westoy 2021-06-29 15:36:01 +08:00
游戏 solo 拼渠道的
你要么熬个一两年上架个几款应用, 等渠道找上你签推广分成, 十块钱最后你到手个一块两块...... 要么自己有资金, 去宣发去竞价, 当然到头来可能血亏.....B 站去年有个运作的非常牛逼的知识区 IP 叫吟游诗人基德, 他们公司之前有个大 IP 叫九筒封神榜, 也属于几个平台粉丝加起来要百万的那种, 去做微信小游戏变现, 亏的裤子都没了......... |
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happinessnch 2021-06-29 16:00:39 +08:00
@lightjiao 相比 3A 和大型 MMO 确实不高,但就同类卡牌里算是很有难度的,同时要看你是把 TA 归类到程序里,还是美术里了,卡牌特效超多。
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winnerczwx 2021-06-29 16:32:01 +08:00
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happinessnch 2021-06-29 16:55:47 +08:00
@winnerczwx 给你举个例子, 烟火就是一个人做的,他在大学有很多电影和剧本的积累,然后自己一个人做程序美术,出了这款游戏,已经算不错了,得到收入还远远没有打工能挣得多,这个行业就是完全用爱发电,就算成功挣的也不多。还有 WILL 美好世界业界也算是不错了,最后几个人不欢而散,收入远远不及预期。
独立游戏不是半用爱,是全爱发电在国内,所以国内做独立游戏成本很关键,独立策划太奢侈了。 |
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paoqi2048 2021-06-29 17:22:28 +08:00
LZ 是做网游还是单机?
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yuhaoyuhao 2021-06-29 18:24:29 +08:00
建议再想想
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Marszm 2021-06-29 18:39:55 +08:00
活下去。。。。。做游戏的都不睡觉的。天天在公司眯几个小时接着干。
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shpkng 2021-06-29 18:41:35 +08:00
没有理想请不要进游戏行业
做前端继续打工还能稳定混口饭吃 自己创业做游戏财产败光怎么死的都不知道 |
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youxiachai 2021-06-29 18:50:26 +08:00
独立游戏没有独特的美术风格..你打算怎么卖....
除了赌博游戏...我觉得不怎么可能卖得出去.. |
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Smash 2021-06-29 19:19:25 +08:00
握爪,我正在学素描,也想拼一拼,音乐这块我准备买现成的资源,但是美术我还是准备自己来.
一个人的力量是有限的,所以要找准定位,以我目前的能力,定位就是 2D 像素风游戏,但目前都还差的远,毕竟像素风也是需要深厚的美术功底的. |
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SoulDee 2021-06-29 20:53:26 +08:00
话说仔细想想,看过的评价游戏好坏的讨论,夸画面,跨建模,夸策划,但是你见过几个夸开发。。。倒是游戏出 bug 的时候经常会提到程序员,游戏毕竟是内容为王的。
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1044523901 2021-06-29 21:59:25 +08:00
加油
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djoiwhud 2021-06-30 09:01:12 +08:00 via Android 1
清一色的反对,你不信,就没必要问。如果问,至少要保持基本的询问心态。
工作十年,五年的游戏经验。这行现在完全不是小散能搞的。跨领域做游戏,基本上没戏。至少要能搞五到十人的超强战斗力的团队,而且有很有经验的制作人。小游戏现在丢出去泡都没有。 |
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lingxipaofan 2021-06-30 10:03:20 +08:00
就目前而言,游戏创意、策划、美术缺一不可,程序反而是最其次的,国内更是地狱模式
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saiigo 2021-06-30 15:05:10 +08:00
啊,我当年做页游的,当年还不知道 996 这个词,现在知道了,就是 996,然后每次发版本还要通宵,页游做了几年,后来手游来了,我就转回互联网做前端了。
还是互联网好,至少还有不是 996 的。。。 |