问题一:杜比音效可以通过渲染让双声道耳机使用,这是否意味着 7.1 声道耳机没有必要?
问题二:在许多流媒体软件中(包括,但不限于 Dolby access 推荐的爱奇艺,记忆 Bilibili 这种)开启杜比音效后是否还需要使用 Dolby access 软件的辅助?
问题三:明明可以将流媒体处理为已经做好的双声道杜比,为什么流媒体平台还要单独开一个杜比按钮?
问题四:拥有杜比功能的耳机(包括但不限于 AirPods Pro ,罗技 G633 )在打开环绕声(空间音频)后是否会对已经渲染为双声道的杜比音频有增益?
问题五:AirPods Pro 在 IOS 中将爱奇艺(已打开杜比) BiliBili (已打开杜比)识别为立体声,这是否意味着软件已经为音频做了双声道杜比处理?
问题六:如果问题五成立,那么流媒体创作者可以在本地将音频处理为双声道杜比,为什么还要在应用上单独开发一个 Dolby ?
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Pazakui1259 2021-11-11 23:54:19 +08:00 1
一、7.1 声道的耳机也要耳机内软件或硬件有特殊算法,把 7.1 声道的声音渲染成 2 声道,也类似于“杜比音效”一样,只不过厂商对自己耳机进行了优化可能有更好的效果。当然也有很多耳机宣传的“7.1 声道”只是骗人的。没见过真的耳机里塞好几个发声单元专门做 7.1 的耳机,这样既没有声场效果也不好。
二、不清楚 Dolby Access 这个软件。 三、流媒体平台的“杜比全景声”,“杜比环绕声”是为了更好的保留声音的原始内容,让设备能自己根据自己的硬件去调整处理。就比如苹果的“空间音频”效果,是需要接收“杜比全景声”,“杜比环绕声”的音频,利用自己的算法根据 AirPods 等硬件为声音添加渲染,并通过 AirPods 内置的加速度传感器实时调整声音,让用户有转头声音在空间中的位置不动的“空间感”。其他的安卓设备厂商也可以根据自己的硬件来自己调整。流媒体平台没有太多的能力给每个设备做“双声道杜比”。 四、会。AirPods Pro 在 iOS 15 上也有也有个类似的“空间化立体声”功能,将立体声音频利用“空间音频”效果转换。如果系统没有识别到 App 输出的是“杜比全景声”或“杜比环绕声”,应该会错误地再次进行渲染。 五、iOS 系统应该还是只能识别用了原生媒体播放框架播放的“杜比全景声”和“杜比环绕声”,曾经出现过第三方视频播放 App 本身不支持“空间音频”,但点击小窗播放,使用了系统原生播放框架后,就能支持“空间音频”效果了。但系统那里显示“立体声”不一定意味着 App 自己处理了音频,也有可能是直接只输出了 L 和 R 声道。 |
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2i2Re2PLMaDnghL 2021-11-12 15:47:09 +08:00
@Pazakui1259 许多宣传 7.1 声道耳机似乎只是能接受 7.1 声道的流。
其次是通过恰当的 DSP (基本上就是卷积一个冲激响应上去)模拟出一定的效果。 |
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dxgfalcongbit 2021-11-12 16:02:24 +08:00 via Android
@Pazakui1259 “没见过真的耳机里塞好几个发声单元专门做 7.1 的耳机”7.1 我没注意但是 5.1 耳机确实有这么干的,不过我同意理论上算法足够牛逼的话两个声道就够了。
接着回答楼主问题 2 和 3 ,国内网页端的流媒体杜比基本≈味精。 4 空间音频是你脑袋转的时候声音不跟着脑袋转,理论上可以有效果。 5 一般像电影这种双声道就已经把环绕效果处理进去了。 6 杜比除了环绕声还有类似预设的均衡器效果,APP 里的杜比参考我上面针对 2 和 3 的回答。 |
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FutureApple OP @Pazakui1259 windows 10 商店的那个杜比软件
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