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unco020511
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我有个疑问困扰很多年的问题,Android 如何写单元测试

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  •   unco020511 · 2021-12-14 17:22:21 +08:00 · 1432 次点击
    这是一个创建于 1105 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    我知道后端工程单元测试确实很方便(我做 java web 时也写了很多单元测试),生态和框架都很成熟.但 Android 这种严重依赖运行设备上下文,而且 UI 交互占据大部分逻辑的 project,到底如何正确做单元测试呢?

    • 最好能有最佳实践的参考样例
    • 如果能有相关学习资源更佳
    第 1 条附言  ·  2021-12-15 12:56:13 +08:00
    大家能不能给一些可以参考的范例呢,这样说我还是有些模糊
    3 条回复    2021-12-15 00:41:05 +08:00
    kera0a
        1
    kera0a  
       2021-12-14 17:48:48 +08:00 via iPhone   ❤️ 2
    我是写 iOS 的,我之前也有很长一段时间,想给自己的项目加上完整的测试,但都无从下手,还尝试过一段时间开发 UI Test ,效果都不理想。
    后来我悟了,普通的 MVC 开发这种逻辑 UI 混合在一起,就别想办法写测试了~ 天生不就适合

    但自从我尝试使用 函数响应式架构 和 Redux 架构(分别使用)
    用 Rx 响应式思想去构建我的 app, 我发现测试变了和后端一样简单,UI 只是数据流的一种状态显示,完全被剥离开了。
    依赖注入让测试业务逻辑变的非常容易。
    逻辑完全隔离开了 UI ,变的容易测试,并且很容易发现写的不好的地方,(如果发现某块代码不容易测试,那大概率是写的不好,需要改进写法)

    所以推荐你尝试寻找一些安卓的 UI 逻辑分离的设计架构,不要在 UI 逻辑已经严重藕合的项目里尝试写测试了~
    3dwelcome
        2
    3dwelcome  
       2021-12-14 18:06:48 +08:00
    分两种情况。

    第一白盒测试,按照 google android unittest 的规范来开发,就是给测试环境模拟一个上下文,要虚拟机对象,那就挂一个 JVM 当测试伴侣。这种需要导入一些 android 测试包(Robolectric Testing library),对我个人来说相对麻烦一点,宁可选择第二种方式。

    第二黑盒测试,学游戏开发,有大量的 UI 和状态需要保存。那就把用户所有的输入都记录下来,测试的时候把各种操作都回放。

    影响测试代码效率的最重要一点,就是启动到断点之间速度快不快。游戏里有一种代码热加载的技术,可以不用每次冷启动程序,就能测试代码片段。还有一些自定义的游戏脚本命令辅助,可以事半功倍。
    Helsing
        3
    Helsing  
       2021-12-15 00:41:05 +08:00 via iPhone
    分层,把 UI 层隔离好就好测试了
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