1
paopjian 2022-03-09 11:02:40 +08:00
ping 是云主机和服务器的延迟,不是你和云主机的延迟吧
|
2
6IbA2bj5ip3tK49j 2022-03-09 11:09:57 +08:00
这就是我不太看好云游戏的问题,输入延迟永远也没办法解决,除非只玩消消乐。
在本机游戏,键鼠输入在远小于 1ms 的时间内就能交给 CPU 处理,渲染出结果显示在界面上。 云游戏,哪怕是同城机房,这 1-2ms 的延迟 /波动对于 moba/fps 来说,都是很难受的。 |
3
murmur 2022-03-09 11:10:59 +08:00
云游戏的特性决定了大幅度转身会有明显不适,这东西适合玩的是非射击竞速类的网游,lol 都不敢频繁切屏,尤其是像某些韩国选手一分钟好几十次切屏会死的
所以我买个一个 5000 的 3050 电脑专门午休时间玩原神 |
4
kidcats 2022-03-09 11:12:29 +08:00
我自己云游戏玩 LOL 没什么问题,坐标南京 10M 校园网.可以考虑使用有线而不是无线
|
5
Vegetable 2022-03-09 11:18:19 +08:00
应该时传输延迟。
我体验过网易云游戏大概几十个小时吧。游戏主要是暗黑 2 重制。传输延迟在 50ms 以下的时候操作还是比较顺畅的。不过和本机体验还是差远了。 lol 实时的反馈更重要,影响也会大不少。这游戏没有转身速率,抬手也短,有点操作延迟会很明显。 |
6
edinina 2022-03-09 11:23:10 +08:00
电竞游戏对输入太敏感了,玩别的类型游戏没这么大问题。不过不看好,尤其国内平台试了试,体验差得很。。。
|
7
cheng6563 2022-03-09 11:37:57 +08:00
正常,局域网 1ms 延迟跑远程游戏一样有延迟
|
8
ColorfulBoar 2022-03-09 11:47:42 +08:00
1. 云游戏完美解决延迟问题
2. Linux 解决游戏生态问题 3. macOS 解决游戏生态问题 以上三个你猜哪个最后实现? (答案是 1 ,因为 2 可以通过宣布 Steam Deck10 万销量>Switch 的 1 亿销量这个开源不等式来实现,3 可以通过 macOS 再次改名消灭提出问题的人来实现) |
9
ScepterZ 2022-03-09 11:48:07 +08:00
相当于两段延迟,你-云主机-游戏服务器
现在发展的都是强行云游戏,没什么实际价值的 未来如果游戏也搞云原生,技术架构上应该会有一些变化,可能会好点(吧 |
10
wanwaneryide 2022-03-09 12:00:57 +08:00
之前玩王者,长城宽带,延迟有点高,60-80 的延迟,感觉操作不太行,就用了加速度,然后延迟变成了 30-50 的样子,但是实际的操作的时候,明显感觉到操作要慢半拍,比不开的时候更难操作了,说不出那种难受感觉。后来就再也没开过了。你这种情况应该还是操作和画面的延迟的问题吧
|
11
Innovatino 2022-03-09 15:11:19 +08:00
我之前体验了一下腾讯的 START 平台,整体体验下来,普通的 RPG 很不错。但是对抗类、动作类、体育类的都一般,比如 overcooked 、拉力赛或者网球之类的,延迟都能感受到,虽然不是很影响游玩,但是和本地还是有差距
|