APK 优化包体大小
APK 多渠道打包
APK 一键打包脚本
IPA 优化包体大小
IPA 无签名打包
IPA 一键打包脚本
参考修改 android/app/build.gradle 文件
buildTypes {
release {
ndk{
//"armeabi","armeabi-v7a","arm64-v8a","x86_64","x86" //x86 是兼容模拟器的
abiFilters "armeabi","armeabi-v7a","arm64-v8a" //手机没什么 x86 框架的,只包含 arm32 和 arm64 即可
}
}
}
1 、获取参数
配置文件路径:lib/main.dart
/// 这里定义环境变量配置
class EnvironmentConfig {
static const CHANNEL = String.fromEnvironment('CHANNEL');
//DEBUG = Y 是调试模式,其他为生产模式
static const DEBUG = String.fromEnvironment('DEBUG');
}
2 、任意的地方使用参数
#获取 CHANNEL 参数值
String appMarket = EnvironmentConfig.CHANNEL ;
#获取 DEBUG 参数值
String debug = EnvironmentConfig.DEBUG ;
1 、获取参数
配置文件路径:android/app/build.gradle
/// 获取渠道参数使用,这里设置一下默认值
def dartEnvironmentVariables = [
CHANNEL: 'YYB',
DEBUG: '',
]
if (project.hasProperty('dart-defines')) {
dartEnvironmentVariables = dartEnvironmentVariables + project.property('dart-defines')
.split(',')
.collectEntries { entry ->
def pair = URLDecoder.decode(entry).split('=')
[(pair.first()): pair.last()]
}
}
2 、使用
配置文件路径:android/app/build.gradle
//例子:打包 APK 时修改文件名带上渠道参数,还有一些 SDK 也可以通过这种方式设置参数
//dartEnvironmentVariables.CHANNEL 使用参数
android{
android.applicationVariants.all {
variant ->
variant.outputs.all {
output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile.name.contains("release")) {
outputFileName = "APP_${getDateTime()}_${dartEnvironmentVariables.CHANNEL}.apk"
}
}
}
}
# 调试例子 1:设置渠道为应用宝。
flutter run --dart-define=CHANNEL=YYB
# 调试例子 2:设置渠道为应用宝。DEBUG 参数是 Y
flutter run --dart-define=CHANNEL=YYB --dart-define=DEBUG=Y
#打包例子 1:打包应用宝渠道包
flutter build apk --dart-define=CHANNEL=YYB
#打包例子 2:打包应用宝渠道包,DEBUG 参数是 Y
flutter build apk --dart-define=CHANNEL=YYB --dart-define=DEBUG=Y
通过上面的配置和优化后我们就能开始执行脚本打包了,本脚本主要实现了以下功能
1 、shell 目录存放脚本文件 ,papk.sh 是安卓脚本
2 、prod 目录导出打包文件
#!/bin/sh
#---------------------必须修改:渠道数组----------------#
channels=(YYB HUAWEI MI OPPO VIVO)
#当前工程绝对路径
project_path=$(pwd)
#安卓包 product 文件夹路径
prod_path=${project_path}/prod/apk/
#Flutter 打包生成的最初地址
release_path=${project_path}/build/app/outputs/apk/release/
clean_tips="执行 flutter clean(默认:n) [ y/n ]"
echo $clean_tips
read -t 5 is_clean
if [ ! -n "${is_clean}" ];then
is_clean="n"
fi
while([[ $is_clean != "y" ]] && [[ $is_clean != "n" ]])
do
echo "错误!只能输入[ y/n ] !!!"
echo $clean_tips
read is_clean
done
tips="请输入选择渠道(默认:0) [ ALL: 0 "
c_length=${#channels[@]};
for(( i=0; i<$c_length; i++)) do
if (($i < $c_length-1 )); then
tips="${tips}${channels[i]}: $((i+1)) "
else
tips="${tips}${channels[i]}: $((i+1)) ]"
fi
done;
echo $tips
read -t 5 number
if [ ! -n "${number}" ];then
number=0
fi
while(( $number < "0" || $number > $c_length ))
do
echo "错误!只能输入 0 到${c_length} !!!"
echo $tips
read number
done
#如果有 product/apk 文件夹则删除,然后再创建一个空文件夹
if [ -d ${prod_path} ]; then
rm -rf ${prod_path}
fi
#创建目录
mkdir -p ${prod_path}
if [ ${is_clean} = "y" ];then
echo "=============== 开始清理 ==============="
flutter clean
fi
if (($number == 0 )); then
echo "=============== 开始构建:全部渠道包 ==============="
for(( i=0;i<${c_length};i++)) do
echo "正在构建:${channels[$i]} 渠道包"
flutter build apk --no-shrink --dart-define=CHANNEL=${channels[$i]}
cp -R ${release_path}*.apk ${prod_path}
done;
else
echo "=============== 正在构建:${channels[$((number-1))]} 渠道包 ==============="
flutter build apk --no-shrink --dart-define=CHANNEL=${channels[$((number-1))]}
cp -R ${release_path}*.apk ${prod_path}
fi
#判断 apk 目录下是否有文件
if [ "$(ls -A $prod_path)" ]; then
echo "=============== APK 包已导出:$prod_path ==============="
open $prod_path
else
echo '=============== APK 包导出失败 ==============='
exit 1
fi
exit 0
** 如果担心兼容性的,下面再附一张指令集对应手机型号的图 **
一般情况下我们使用 xcode 分发的时候,xcode 还会帮我们优化一次代码大小的,包体大概能减少一半以上。然鹅,如果需要自己导出一个无签名的 IPA 包时我们应该怎么优化包体大小?下面是我总结的操作步骤
上面生成的 ipa 大的离谱。动不动就几百兆。所以,我们需要利用 Xcode 来帮忙优化一下 Runner.app 。总体步骤比上面的打包多了一步。
一顿操作后,包体大概能减少几十或者上百兆。看着很可观,但是由于原来的包实在太大,即使减了这么多,可能最终还有一百来兆。
再一顿操作下来后,包体大概又能减少几十或者上百兆。终于基本优化到一百兆以内,接近用 Ad hoc 分发的 ipa 包的大小
1 、Flutter 生成 Runner.app 比较大的原因
ios 的 Flutter 二进制文件增加了对 bitcode 的支持,从而导致体积增大
2 、 如何优化
执行 xcrun bitcode_strip 指令就能去掉 bitcode
xcrun bitcode_strip 指令大家可以自行网上搜索。详细的使用我就不细说了
通过上面的”常规优化“后我们就能开始执行脚本打包了,本脚本主要实现了以下功能
1 、shell 目录存放脚本和 plist 文件,pipa.sh 是苹果脚本,
2 、prod 目录导出打包文件
#!/bin/sh
#当前工程绝对路径
project_path=$(pwd)
#xCode build 出来的 APP 文件有所优化,比 Flutter build ios 的 Runner.app 要小
#------------------必须修改:XCODE 工程导出路径----------------#
runner_path=~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Runner-bsrdqyyshhsictbeoknvquvcxcsm/Build/Products/Release-iphoneos/Runner.app
#-------------------可选:自己的 plist 配置路径------------------#
export_plist_path=${project_path}/shell/scriptTest.plist
#-------------------可选:修改为自己的 APP 名称------------------#
app_name="APP 名称"
#----------------可选:将 Runner 替换成自己的工程名---------------#
project_name=Runner
#----------------可选:将 Runner 替换成自己的 sheme 名--------------#
scheme_name=Runner
#打包模式 Debug/Release
development_mode=Release
#导出.ipa 文件所在路径
ipa_path=${project_path}/prod/ipa/
#导出签名.ipa 文件所在路径
sign_path=${ipa_path}/sign
#导出未签名.ipa 文件所在路径
unsign_path=${ipa_path}/unsign
#导出未签名.Payload 文件所在路径
payload_path=${unsign_path}/Payload
clean_tips="执行 flutter clean(默认:n) [ y/n ]"
echo $clean_tips
read -t 5 is_clean
if [ ! -n "${is_clean}" ];then
is_clean="n"
fi
while([[ $is_clean != "y" ]] && [[ $is_clean != "n" ]])
do
echo "错误!只能输入[ y/n ] !!!"
echo $clean_tips
read is_clean
done
echo "请输入选择模式(默认:0) [ UnSign: 0 AdHoc: 1 ] "
read -t 5 number
if [ ! -n "${number}" ];then
number=0
fi
while([[ $number != 0 ]] && [[ $number != 1 ]])
do
echo "错误!只能输入 0 或者 1 !!!"
echo "请输入选择模式? [ UnSign: 0 AdHoc: 1 ] "
read number
done
if [ ${is_clean} = "y" ];then
echo "=============== 开始清理 ==============="
flutter clean
fi
echo "=============== 构建 FLUTTER_IOS 工程 ==============="
if [ $number == 0 ];then
flutter build ios --release --no-codesign
else
flutter build ios
fi
#flutter build ios --release --no-codesign --obfuscate --split-debug-info=./symbols
#如果有 product/ipa 文件夹则删除,然后再创建一个空文件夹
if [ -d ${ipa_path} ]; then
rm -rf ${ipa_path}
fi
#创建目录
mkdir -p ${ipa_path}
#rm -rf ${ipa_path}
if [ $number == 0 ];then
#无签名打包
echo "=============== 正在编译 XCODE 工程:${development_mode} ==============="
xcodebuild build -workspace ios/${project_name}.xcworkspace -scheme ${scheme_name} -configuration ${development_mode}
mkdir -p ${payload_path}
cp -r ${runner_path} ${payload_path}
cd ${unsign_path}
echo "=============== 读取 APP 信息 ==============="
#info.plist 路径
info_plist="Payload/Runner.app/info.plist"
version=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" "$info_plist")
build=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "$info_plist")
time=$(date "+%Y%m%d_%H%M")
appName="$app_name""_v$version""_b$build""_$time.ipa"
echo "=============== 优化 Framework 大小 ==============="
xcrun bitcode_strip ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter -r -o ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/Flutter.framework/Flutter
xcrun bitcode_strip ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/AgoraRtcKit.framework/AgoraRtcKit -r -o ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/AgoraRtcKit.framework/AgoraRtcKit
xcrun bitcode_strip ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/App.framework/App -r -o ${payload_path}/Runner.app/Frameworks/App.framework/App
echo "=============== 生成 IPA(压缩 Payload 文件并修改文件名为 IPA) ==============="
zip -r ${appName} *
if [ -e $unsign_path/$appName ]; then
echo "=============== IPA 包已导出:$unsign_path/$appName ==============="
open $unsign_path
else
echo '=============== IPA 包导出失败 ==============='
exit 1
fi
else
#Ad hoc 打包
echo "=============== 正在编译工程:${development_mode} ==============="
xcodebuild \
archive -workspace ${project_path}/ios/${project_name}.xcworkspace \
-scheme ${scheme_name} \
-configuration ${development_mode} \
-archivePath ${ipa_path}/${project_name}.xcarchive -quiet || exit
echo ''
echo '=============== 开始 IPA 打包 ==============='
xcodebuild -exportArchive -archivePath ${ipa_path}/${project_name}.xcarchive \
-configuration ${development_mode} \
-exportPath ${sign_path} \
-exportOptionsPlist ${export_plist_path} \
-quiet || exit
if [ -e $sign_path/$app_name.ipa ]; then
echo "=============== IPA 包已导出:$sign_path/$app_name.ipa ==============="
open $sign_path
else
echo '=============== IPA 包导出失败 ==============='
exit 1
fi
fi
exit 0
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>compileBitcode</key>
<true/>
<key>destination</key>
<string>export</string>
<key>method</key>
<string>ad-hoc</string>
<key>signingCertificate</key>
<string>XXXXXXXX</string>
<key>signingStyle</key>
<string>automatic</string>
<key>stripSwiftSymbols</key>
<true/>
<key>teamID</key>
<string>XXXXXX</string>
<key>thinning</key>
<string><none></string>
</dict>
</plist>
1
DingJZ 2022-03-16 17:12:53 +08:00
之前用 fastlane 做了一套类似的流程,我的感觉 fastlane 相对来说好维护一些,环境变量之类的也更好控制
不过也主要是我实在写不来 shell 😂 |
3
yy1300326388 2022-03-22 14:59:55 +08:00
shell 脚本太麻烦了,可以看看这个 https://github.com/leanflutter/flutter_distributor/blob/main/README-ZH.md
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4
yy1300326388 2022-03-22 15:00:59 +08:00
我之前是用 shell ,现在用这个啦,fastlane 也取代了,打包完毕后上传到蒲公英、fir 、App Store 都支持
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