1.像英雄联盟 王者荣耀这种对即时性要求比较高的游戏 对局内是用 udp 吗? 2.运营商对这种 udp 有没有 qos 限制?还是说区分对待 3.如果是区分对待 是通过什么?端口?某些特征?对端的 IP 做白名单?
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zagfai 2022-07-10 18:59:17 +08:00
王者就不用去想了,他们肯定有各种你做不来的优化,参考下小型一点的游戏去优化更实际
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SAINTING4 2022-07-10 19:17:11 +08:00 via Android
我只知道原神有走 udp 的
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gausszhou 2022-07-10 20:22:53 +08:00
要炸房?
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jousca 2022-07-10 20:37:43 +08:00
英雄联盟 王者荣耀这种对即时性要求还没有 CS 高…… 当年打 CS 才是对数据包实时要求高
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qingmuhy0 2022-07-10 23:22:51 +08:00 via iPhone
他们的数据量很小吧,运营商可能针对 udp 数据包的流量大小 qos 的。
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zhlxsh 2022-07-11 00:13:51 +08:00 via iPhone
之前听捕蛇者说博客,运营商的权重是 tcp>udp 。LOL ,王者荣耀大概率是 udp ,多年前就有有一个什么信令收费吗,相当于腾讯交了保护费吧
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jim9606 2022-07-11 00:24:16 +08:00
可能用 KCP ,UDP 之上的封装,原神就在用。
游戏的 UDP 一般很小的,一般用不着动用丢包大法。 |
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wanguorui123 2022-07-11 09:06:38 +08:00
小流量不 Qos 吧
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MYDB 2022-07-11 22:51:28 +08:00
udp 直连 discord 语音小流量都没事,但分享屏幕就直接断流
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uncleroot 2022-07-13 14:41:11 +08:00
1. 基本都是 UDP
2. 甚至有更高的 Qos 优先级 凡是游戏、语音这种直接涉及用户体验的,运营商都会有正向优化。有的和厂商合作通过 IP 段走路由优化加速的。 3. 具体要看运营商买那家的方案以及配置 |
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v23x OP |
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dongpengfei1 2022-07-14 14:11:25 +08:00
向运营商提交协议规则,运营商添加白名单。
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