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yautou 2013-10-28 23:53:48 +08:00 via iPad
Adobe Air哦
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chuangbo 2013-10-29 00:28:43 +08:00
不是 Wine
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ericFork 2013-10-29 00:57:20 +08:00
国服啥时才能用……
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dreampuf 2013-10-29 02:35:11 +08:00
只有登录界面才是Flash,WOW,D3也是。
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dndx 2013-10-29 02:47:55 +08:00
LoL 从登录一直到选英雄倒计时都是 Adobe Air App。再前面的更新界面则不是。
LoL 的游戏是 100% |
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dndx 2013-10-29 02:51:40 +08:00 1
LoL 从登录一直到选英雄倒计时都是 Adobe Air App。再前面的更新界面则不是。
LoL 的主程序是由 UserKernel 启动的,目测 UserKernel 与 Adobe Air 通过 TCP 通信,Adobe Air 通过 command line argument 把游戏服务器 IP 和加密密钥发给 game client。 LoL 的游戏是 C++ 写成的,Mac 下的也是原生版本,没有使用 Wine。 在 LoL 的安装目录下可以看到 lol_air_client 和 lol_game_client ,打开一看便知。 Win 和 Mac 下的 LoL 均为此架构。 |
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dndx 2013-10-29 02:54:03 +08:00
另外 Riot 这家公司技术的确不行,服务器经常各种卡 + 紧急维护,游戏客户端 crash 也是常有的事。想 Blizzard 在 10 年前就能撑起几百万玩家同时在线,Riot 的确弱爆了。
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bugcoder 2013-10-29 03:25:56 +08:00
Mac下面的客户端弱爆了,我以前虚拟机windows下游戏加载的速度比现在Mac下面直接加载的速度要快很多。话说最近LOL在comcast网络下各种spike lag,实在玩不下去了。
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gyteng 2013-10-29 09:49:00 +08:00
登陆界面是adobe air,进入游戏就不清楚了,但同一台机上玩美服Mac的帧数比Win低
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alexrezit 2013-10-29 12:31:38 +08:00
@dndx
正解. Mac 的客户端可能代码也有很多问题, 各种野指针带来的闪退, 并且还完全是按照 Windows app 的思路写的. |
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dorentus 2013-10-29 15:55:45 +08:00
@Livid 嗯。这个我知道,是 http://en.wikipedia.org/wiki/Scaleform_Corporation 这个公司的产品。
---- D3 我不太清楚。WoW 的登录界面和游戏里面的界面是同一套东西,肯定不是 flash。 |
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leosama 2013-10-29 20:21:21 +08:00
mac版 就没更新成功过。。
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