如果是原創的話工作量可不小啊
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snw 2023-03-18 20:19:04 +08:00 via Android
网 you 行业的技术溢出吧。前些年 3D 网 you 培养了很多人,也积累了很多工具和模型,现在只是把这些积累用在了 3D 动画上。
主要优势是量大管够,可以一年不停地出作品。 不过说实在的,这些模型用在需要实时计算的游戏上还凑合,用于可以事先渲染的动画上就太敷衍了,表情和动作生硬,飞来飞去连重力加速度都没有。 |
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snw 2023-03-18 20:38:39 +08:00 via Android
@zjvbqla
你没有之前的技术积累,自己做肯定是不划算的。 但你可以花钱雇人帮你做啊,网遊行业已经成熟到过饱和了,一部分人和工作室会选择转行,做 3D 连载动画正好可以利用之前的技术积累,他们应该乐意的(当然主要取决于钱)。 |
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zjvbqla OP |
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MajestySolor 2023-03-18 21:27:06 +08:00
模型和场景都好粗糙
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hash 2023-03-18 21:37:15 +08:00 1
前些年各种游戏开发培训机构,你猜猜后台系统里靠"家庭作业"积累出多少模型.
虽然烂吧,但做这些视频足够了 |
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BigShot404 2023-03-19 01:23:30 +08:00
你觉得不可思议的事情也许只是人家吃饭的营生,熟练度不是你能想象的。
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zzm88104 2023-03-19 01:47:55 +08:00 via iPhone
感觉是游戏引擎
买量视频之类 应该 ue4 |
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K2 2023-03-19 07:44:27 +08:00
拼音大法,笑死我了。
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