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V2EX  ›  游戏开发

为什么 CriWave 在日本游戏中这么常见?相比 Unity 自带的音频引擎,这个音频中间件带来了什么?

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  •   LLaMA · 2023-04-27 00:23:58 +08:00 · 1997 次点击
    这是一个创建于 574 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    4 条回复    2023-06-26 18:56:07 +08:00
    tool2d
        1
    tool2d  
       2023-04-27 01:33:09 +08:00
    你 midi 动态合成到 wav 需要音频引擎,加场景环境音效需要音频引擎,加人物三维空间的 5.1 动态音效需要音频引擎,声音有遮挡物体时需要音频引擎。

    这些总不可能都自己写吧。当然如果你游戏只追求听个响,那 mp3 也够用了。
    xygod
        2
    xygod  
       2023-04-27 09:25:19 +08:00
    cri 还支持动态口型
    antonius
        3
    antonius  
       2023-04-27 09:53:27 +08:00
    在日本游戏中常见是由于历史原因,以及积极迎合日本市场需求的结果。
    JeffreyZhuang
        4
    JeffreyZhuang  
       2023-06-26 18:56:07 +08:00 via Android
    @xygod 那东西实战一坨 x
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