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falamche
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在 5k 显示器渲染(6016 * 3384) / (2 * 2)画面需要显卡额外做功吗

  •  
  •   falamche · 2023-05-05 06:10:39 +08:00 · 1080 次点击
    这是一个创建于 570 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    类似在 4k 显示器上渲染(5120 * 2880) / (2 * 2) 的画面 vs. 直接在 5k 显示器上显示(5120 * 2880) / (2 * 2) 的画面,前者这个重新采样的过程需要依赖额外的性能吗?好奇。

    6 条回复    2023-05-05 18:41:33 +08:00
    ohiu
        1
    ohiu  
       2023-05-05 07:31:29 +08:00
    Mac 的话,会的,Mac 不会把下采样过程交给显示器,即便显示器支持硬件缩放
    falamche
        2
    falamche  
    OP
       2023-05-05 13:24:05 +08:00
    👍 @ohiu 等于 mac 是真的先渲染一个高分辨率的再用电脑本机( cpu ?)计算如何 downsample ,再显示在低物理分辨率的显示器上?而 win 是直接按百分比计算好如何缩放,然后不经过重新带采样的过程直接原画显示在显示器上?
    falamche
        3
    falamche  
    OP
       2023-05-05 13:25:54 +08:00
    @ohiu 亦或者说导致的结果是,在 5k 显示器上显示 “retina” 的 6k 实际比直接插 6k 显示器更加消耗?
    ohiu
        4
    ohiu  
       2023-05-05 14:37:58 +08:00 via iPhone
    @falamche 是这样的,并且在 iOS 上也是一样的逻辑,苹果认为显示设备缩放的质量很差,所以所有输出的画面都是已经对目标 EDID 渲染完成的,也是造成 macOS 响应延迟的一大因素
    whileFalse
        5
    whileFalse  
       2023-05-05 18:40:45 +08:00 via iPhone
    @falamche 现在有硬件层面支持比物理分辨率更高的分辨率的显示器吗
    whileFalse
        6
    whileFalse  
       2023-05-05 18:41:33 +08:00 via iPhone
    @ohiu 现在有硬件层面支持比物理分辨率更高的分辨率的显示器吗
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