昨天才发现的,比如在运行 blender 开启了实时渲染窗口时,原本在 Mac 上一点也不卡,当然 Mac 渲染会慢一些,但任何操作都不卡顿。
但我的 Windows 台式机,比如在明显感到我操作比性能突然要求高的时候,比如突然加入新模型、改了材质、加了灯光等就会突然卡顿,有时候是鼠标卡住,更多是就像播放视频那样突然变慢,然后快进一样播放了之前没有显示出来的鼠标轨迹一样。难怪这会导致游戏里也经常卡一下。
因为台式是完全自己组装的,会不会是电源功率不够?当时电源没换,一直是 550w ,12900k+1080ti
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asdgsdg98 2023-07-20 07:52:51 +08:00 1
cpu 或者显卡跑满了就这样,给 blender 优先级改成低
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xloong 2023-07-20 07:54:03 +08:00 1
系统调度问题, 和是不是组装没关系, mac 跑任务不会 100%去跑 会留点余地供用户操作
而 win 是能用多少用多少,100%的去进行任务,于是操作就卡了 不一定准确, 大致是这个意思, 剩下的由楼下大神进行补充 |
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kokutou 2023-07-20 07:54:55 +08:00 via Android
优化了系统的?
全默认的 win11 我用 blender 是没这种问题的 |
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kokutou 2023-07-20 08:04:35 +08:00 via Android 1
不过也可能是 nv 的老显卡会有这种问题,我是 3080ti 。。。
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yk000123 2023-07-20 08:05:10 +08:00 via iPhone 1
换有线鼠标试试
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netnr 2023-07-20 08:24:30 +08:00 via Android
好像有一个概念,微软遵循“君子协议”,
你只要说是,微软说 OK 用 KMS 激活 Windows 和 Office ,微软说 OK 是开发者模式 SQL Server ,微软说 OK Office Online Server 有编辑许可,微软说 OK |
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lentrody 2023-07-20 08:52:28 +08:00
看看温度,用 XTU 看卡顿时是否碰到温度墙功耗墙
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tool2d 2023-07-20 10:06:00 +08:00 1
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reallynyn 2023-07-20 15:24:37 +08:00
这不就是 cpu 调度问题吗?系统中跑的进程数量远多于 cpu 核数,cpu 就得给每个进程分时间片来运行。当每个进程都很繁忙时,分给 ui 进程的时间就会减少,表现出来的就是卡顿了。
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