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云服务器-chrome 浏览器运行 webGL 游戏怎么优化?

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  •   Features · 2023-08-08 03:11:40 +08:00 · 1001 次点击
    这是一个创建于 471 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    一个老游戏,webGL 技术开发的,在本地运行很流畅,CPU 占用很低
    想弄到服务端挂机
    放到服务器上运行,要 3.3Ghz, 24C 的服务器才勉强不卡,CPU 占用 50%左右,24 个核心都用到了 50%

    应该是跟 GPU 有关系,但是我开一台有 1/4 T400 ,4G 显存 4C ,16G 内存的机器,开启了硬件加速
    还是没啥用,跟普通 4C16G 的机器没啥区别

    大家有这方面的经验吗?
    4 条回复    2023-08-08 15:16:08 +08:00
    rekulas
        1
    rekulas  
       2023-08-08 08:44:19 +08:00
    还是显卡太弱了吧 t400 算力本身也不高,从你的描述来看(24c 占用一半),估计游戏对算力要求不低
    rekulas
        2
    rekulas  
       2023-08-08 08:45:16 +08:00
    挂机的话你可以尝试缩小游戏区域,如果游戏做了自适应的话会降低很多算力要求
    Features
        3
    Features  
    OP
       2023-08-08 13:14:51 +08:00
    @rekulas 游戏要求很低的,本地 i5 12400 运行 cpu 还不到 5%,可以忽略不计那种
    感觉应该是什么配置没打开
    cheneydog
        4
    cheneydog  
       2023-08-08 15:16:08 +08:00
    webGL 开发的游戏不是应该跑在客户机的浏览器里么?服务器只提供个文件。
    项目开源么,想看看。
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