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student33
V2EX  ›  问与答

CLASH FOR WINDOWS Proxy mode 区别

  •  
  •   student33 · 2023-09-11 14:41:40 +08:00 · 1736 次点击
    这是一个创建于 421 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    使用 clash for windows 很久,Proxy Mode 一直使用的是 global 。

    Global,Rule,Direct,Script 各种不同模式之间的区别是啥?

    5 条回复    2023-09-11 15:06:13 +08:00
    asasas2114823
        1
    asasas2114823  
       2023-09-11 14:53:47 +08:00
    同问
    asdgsdg98
        2
    asdgsdg98  
       2023-09-11 14:59:45 +08:00
    Global,全部走代理
    Rule,根据订阅规则,部分走代理,部分直连,具体看订阅,不受 clash 客户端影响,用的人最多
    Direct,全部直连
    Script 脚本规则,部分走代理,几乎没有人用
    crazychang
        3
    crazychang  
       2023-09-11 15:00:52 +08:00
    GLOBAL 全局 所有流量一个节点
    RULE 规则 看你 PROFILE 里的 rules
    DIRECT 直连 不走代理
    SCRIPT 脚本 Settings-Actions-Scripts 自定义
    swulling
        4
    swulling  
       2023-09-11 15:03:33 +08:00
    Global 就是所有流量都走代理
    Rule 就是流量根据你的配置文件进行代理选择,有些走 A 代理,有些走 B 代理,有些不走。这个应该是主要使用的。
    Direct 就是所有流量都不走代理
    Script 是一个高级功能,允许通过调用一端代码来为请求选择代理。


    这里说的所有流量指流入 Clash 的流量,包括从 HTTP Proxy/Socks Proxy 进来的以及 TUN 模式(如果开启的话)进来的。
    kawaiidora
        5
    kawaiidora  
       2023-09-11 15:06:13 +08:00
    一般使用 rules ,区别楼上都有了。原因是全部走代理,流量消耗太猛了。不然 b 站看个视频也全部走代理,体验不好。

    另外 system proxy 并不是全局的,有的软件不认。一般使用 tun mode ,在游戏加速器里也叫路由模式。就是让所有流量过一遍虚拟网卡,需要代理的进行加解密,不需要的直接放行。
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