需求是这样的: PS5 下载走直连 PS5 联机游戏走 Openwrt 的 UU 加速器插件 NF ,YT 走代理
小白不知道怎么把这三个功能分别配置, 目前插件用的是 passwall2 ,UU 加速器一打开代理功能就会失效。。。 而且看梯子诡异的流量消耗极有可能是下载服务也走了代理的流量 求大佬支招,这种场景应该怎么配置
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crysislinux 2023-09-24 21:50:39 +08:00 via Android
你可以搞两个 openwrt ,先一个 openwrt 分流了再发去 uu 加速器在的那个 openwrt
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vfx666 2023-09-24 22:10:07 +08:00 via iPhone
想法很美好。这玩意实现起来估计得要维护一堆域名了
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MeteorVIP 2023-09-25 07:56:22 +08:00 via iPhone
用 uu 下载也可以呀,uu 又不计算流量。
或者下载的时候关 uu ,联机的时候关 passwall 。 |
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MarshmelloX3X 2023-09-25 09:32:11 +08:00 via Android
我用的 openclash 好像用起来没啥问题
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shao 2023-09-25 11:25:24 +08:00
这是一个很麻烦的需求, 前不久我用 openclash 把暴雪游戏(D4) 分流到代理, 其他来自 PS5 source 的走直连模式.
但我没法确定如何让 UU 加速器 也能如此通过 目标地址 和源地址分流. |
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ZColin 2023-09-25 11:46:19 +08:00
这种需求很早以前就有很多人折腾过了。总结经验就是 uu 和分流这俩玩意不对付。
推荐方案:ps5-AP 路由(开 uu 加速)-旁路由(正常 pw 分流),完美解决。 |
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zbatman 2023-10-10 16:01:29 +08:00
我的方案是不用 UU ,使用机场线路到自建落地鸡实现游戏加速(依赖 Clash 的 tunnels 功能),然后把下载的一些域名加到直连列表。如果要 NF 、YT 的话不过就是加几条规则,然后走不同的节点。一个 Clash 就都满足了
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