以前没接触过这类的游戏,第一次接触是黑暗之魂
场景黑乎乎,怪物黑乎乎,装备黑乎乎,剧情不知所云。。。
有点上瘾
遂从只狼到艾尔登法环,开始往回补课
发现这类游戏还挺多的,最近的 黑神话,仁王,匹诺曹,堕落之主(感觉上很像)
制作人叫小高,所谓的魂类游戏他是不是就是这个类型的鼻祖?
这会不会就是动作游戏趋势了?
吸引力在哪里?
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Gaoti 2023-11-01 15:54:04 +08:00 2
个人感觉魂系列最大的吸引力就是藏在各种细节的剧情
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coderluan 2023-11-01 16:04:05 +08:00
好玩啊,你都管他叫魂类游戏了,鼻祖肯定是宫崎英高了,但是我认为魂类游戏本身集成了其它类型游戏的优点,比如银河城的地图设计。
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x86 2023-11-01 16:06:14 +08:00
除非我嫉妒无聊并且游戏荒的情况下回去,我买的黑魂到现在都只玩过几次
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bobbyshmurda 2023-11-01 16:08:08 +08:00
玩这种要很代入,要了解很多前戏剧情,同类的刷刷动作游戏的话,
我建议直接去玩怪物猎人,每一代的剧情都是独立剧情,而且剧情不会喧宾夺主,剧情比重不高。 动作也有很高的探索性,十几种武器和低门槛高上限的招式可以玩。 |
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Leonard 2023-11-01 16:09:58 +08:00 via iPhone
还不错啊,难度有但是也还好,也就和小时候 FC 游戏差不多难度,反而我不太喜欢那种无双类游戏
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tallie 2023-11-01 16:11:15 +08:00
好玩是好玩,但是太难了,去年买的艾尔登法环,到现在才玩了不到 20 个小时,打小怪都费劲,只会玩法师 biu ,biu ,biu ,而且要自己探索,探索的一脸懵逼。。我第一个打过的 boss 是那个喷火龙,确实很有快感
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Gota 2023-11-01 16:12:07 +08:00 2
吸引力在游戏的 steam 页上就有:“体验学习、克服、获得成就感的连锁效应”。
但类魂游戏目前玩了一些,还没见到哪个能学到魂的精髓的。 |
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zero3412 2023-11-01 16:29:48 +08:00
非常推荐只狼 > 黑魂 3 > 法环觉得一般般
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codeself 2023-11-01 16:32:40 +08:00 1
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开始: 刀尖上小心翼翼的行走 无数次的练习 最后: 刀尖上跳舞 ------ 不觉得能做到这件事很酷吗? |
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leconio 2023-11-01 17:53:09 +08:00
魂和类魂很上头,甚至成为一门学问,B 站查查魂学。
我觉得上头是因为常规套路基本打不过,然后一直思考哪里出问题了,之后恍然大悟,过了之后满足感满满的。就像代码出了 BUG ,感觉是一样的。 |
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leconio 2023-11-01 17:55:18 +08:00
还有,黑暗之前被称为 3D 版的恶魔城。但也是集大成者,3D 版本老贼是鼻祖吧
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edinina 2023-11-01 18:17:43 +08:00 via iPhone
类魂游戏就不推荐了,你后面说的那些。
宫崎英高的游戏都推荐,推荐你从血源诅咒上手,黑暗之魂直接玩 3 代,恶魔之魂重制 只狼 艾尔登。 他的游戏其实动作还是其次的,更吸引人的是步步为营的冒险,很有惊喜感,然后故事非常有魅力但是碎片化,需要去研究,所以会有很多魂学家。 至于你说的黑暗之魂一代,我感觉是魂系列最好的一个游戏。只是放现在显得稍微有点古早了。 动作游戏的边界以后会越来越模糊,现在已经把 doom cod 这类游戏归到了动作游戏里,传统的鬼泣忍龙猎天使魔女这种硬核的会越来越少,魂类则其实更偏向探索和 rpg 类型。 |
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hunono 2023-11-01 18:25:17 +08:00
1 、我不喜欢魂类游戏,难易度设计有问题,不是太难了,是从太难到太简单过度太快了。
2 、但魂类游戏是我近期玩过的除了大表哥、塞尔达之类的作品外,玩的时间最长的。 3 、如果魂类游戏失去魂类操作、系统特性,我相信一样我会喜欢,也就是他是不是魂类不重要,魂类游戏的质量本身就挺高的。 |
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Krime 2023-11-01 18:32:10 +08:00
当年 steam 夏促,看价格才 30 就随手加入购物车的魂 1 ,让当年对各种罐头 RPG 审美疲劳的我发现了新世界,从此一发不可收拾。
至于类魂游戏,FS 社的魂 2 都争议颇大,其它工作室的作品很多只是学了个基本的 RPG + ACT 的模式,到底多有“魂味”就见仁见智了。 个人建议是可以多尝试,但合不合自己胃口,往往不是一个游戏标签能概括的。 |
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FlytoSirius 2023-11-01 19:46:19 +08:00
我个人是 xbox360 上 黑暗之魂 1 刚刚推出那年, 借着 PS3 上 恶魔之魂 的名气去尝试的, 后来这么多年下来和 GTA 一起就成为了最爱的游戏系列.
魂系 游戏开创了一种风格, 困难, 但却困难的较为合理, 后期也不会数值混乱. 场景设计充分满足有探索爱好的玩家, 设计又具有较独特的美术风格. 但我个人基本只喜爱 血缘 黑魂, 恶魂 , 对 只狼 感觉不那么魂系, 法环前阵子刚完, 后面太过于大, 战斗和场景美术倒还是那个味 |
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yousabuk 2023-11-01 19:57:27 +08:00 via iPhone
不好玩,玩不懂也玩不动,买的老头环类似于新手村还没出。
还有买的霍格沃茨之遗也没怎么玩了,学院还没出。 哎 XSX 也跟着吃灰了,买来一年了总共玩了不到 50 个小时吧。 打算玩玩对战格斗类的吧,比如铁拳,刀魂类的,搓手柄就行了,不太费脑细胞。 |
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790002517zzy 2023-11-02 01:45:05 +08:00 via Android
魂类游戏主要是剧情
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Rico 2023-11-02 09:29:55 +08:00
血源 , 从 2019 年买来至今仍卡在雷兽和羊女那里过不去了。。。。 ,太难了
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mouyase 2023-11-02 09:34:37 +08:00
个人感觉魂类游戏最核心的卖点就是 3d 银河城,探索地图的乐趣是主要内容
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deorth 2023-11-02 10:54:08 +08:00 via Android
玩不来就别玩,没必要强求
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CrazyMonkeyV 2023-11-02 14:30:17 +08:00
魂类游戏好玩点在于难。
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tuwulin365 2023-11-02 15:53:10 +08:00
云通关,看别人受虐
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