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V2EX  ›  Bonnnnnn  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  24
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2021-07-23 16:00:51 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@Kohke 不知为啥我 imgur 打不开,加我微信吧 Bonnnnnn
2021-04-10 10:36:55 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@huox dei
2021-03-19 11:52:49 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@darkscope 游戏开发比一般软件开发要难挺多的,主要是事比较杂,不仅是技术上,还有游戏设计,美术啥的。技术要补上的东西也挺多的,主要是计算及图形学啥的。一般来说估计得有个半年一年才会比较顺利地能做出个东西。

我自己也没用过别的引擎,就是 Unity+C#。C#反正跟 Java 挺像的,但是语法糖多很多,用起来很舒服,学起来也不难。然后由于东西很多很杂,基本是学不完的,我建议以项目为主,项目要用到啥就学啥。比如 2D 的话就别学 3D 了,不做动画的话就别学游戏动画了。然后先做个简单的东西吧,那种休闲游戏 level 的,跑通了流程再做你想做的。
2021-03-19 10:18:51 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@levelworm
@Vindroid
@liuxey
@clown007
@CallMeReznov
@LiuJiang
@crazytree
@chinvo
@skrjscom
@GeruzoniAnsasu
@darkscope
@EZVIK
@zvil
@lamada
@crazychang
@Rwing
@TangYuSen
@Felldeadbird
@shyrock
@november
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@hadooow
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@biubiuF
@c7in7
@GuuJiang
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@consul
@back0893
@back0893
@chengkai1853
@ParfoisMeng
@dexter
@qiaobeier
@Deteriorator
@xiuse
@Raven316
@MITOO
@sankooc

发现似乎没办法 @ 所有人。。。我一个一个点了,哈哈哈。。。。如果你有兴趣了解一些实际的开发细节,可以继续往下看。


首先我挺惊讶大家对这个挺有兴趣的,毕竟游戏其实做得比较粗糙,很多地方并没有打磨得对玩家很友好。我自己不是游戏行业的,就是普通码农,这是我自己第一个认真做的游戏。

我用的是 Unity+C#,然后实际开发周期大概是两个月,业余时间,不过我目前有两年的自己瞎折腾 Unity 的学习经验。美术方面,模型和 UI 都是买的整体的资源包,我估计大概省去了我一两个月的时间。

Steam 我是自己发行的,两个主要原因。一是我想要跑通整个流程,从制作到发行,其实来这里发帖也算是我宣发的一部分。二是我的游戏在制作的时候就打算免费了,主要原因是玩法确实比较特殊也有点硬核,如果收费应该挺劝退有些玩家的尝鲜心理的。

下一个阶段我其实还是比较迷茫的,如果是收费买断制,作者可以把实际收入当做是一个游戏生命周期的最终节点,我的话其实更希望的是能够制作出更多好玩的游戏。所以目前来说,我对未来的理解是这样的,我希望能通过开发好玩的游戏,为工作室积累粉丝,让下一个游戏的宣发能够很顺畅。同时我也认识很多和我一样做独立游戏开发的朋友,有些也是业余,有些是辞了工作用爱发电,我希望工作室如果有些影响力的话,最后也能帮到他们。所以目前来说我的最优解是把 B 站号搞起来,然后定期更新一些自己的开发近况和别人的优秀在研项目,也有可能会搞一些 Game Jam 娱乐娱乐,哈哈。

如果有兴趣的可以关注下一:大笨狗游戏团,https://space.bilibili.com/433238388,里面最早有个视频是 Bongo Arena 的前身,是我和朋友一起办的写 AI 比赛,节目效果其实很不错,哈哈哈。
2021-03-18 08:44:01 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@datou 调不了。。。。不过主菜单的设定里,可以调是否窗口
2021-03-18 04:57:22 +08:00
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@vanillacloud 他的视频我全程看过的,没啥参考价值,主要还是他玩的时候有 bug,没显示教程,所以他一脸懵逼。30 关那个是因为我成就的设置弄错了,确实就 20 关。
2021-03-18 04:55:25 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@november 哦。。。懂了。大概就是在整体战术保存的基础上,加上一个独立的对于单位设定的存储功能。
2021-03-17 18:44:18 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@MITOO 哈哈,即友无处不在~
2021-03-17 18:43:54 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@Deteriorator 是 3D,不过不是第一人称,应该不会晕
2021-03-17 18:43:18 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@ParfoisMeng 解答时还没下滑到你的,哈哈哈。。。。发行不难,收费的话我设置的是海外账号。。。国内我不太懂
2021-03-17 18:41:39 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@Exin 上架不难,收费的话,我用的海外账户。。。。。
2021-03-17 18:40:59 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@november 相信我,你基本用不到 3 个的。。。。虽然多加几个槽位不是啥难事,哈哈
2021-03-17 18:40:22 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@november 下拉列表会遮挡下方物体,我也权衡了一下。整体还是左右比较整洁
2021-03-17 18:39:22 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@Felldeadbird 对,我陆陆续续也做了两年了吧,前几个都放弃了,这个大概做了两个月
2021-03-17 18:38:47 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@GeruzoniAnsasu 对的不难,比较麻烦的其实是做编辑器交互
2021-03-17 18:37:55 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@liuxey 哈哈哈,这个视频我也看了,他玩的时候还有 Bug,没显示教程。。。他玩的一脸懵逼
2021-03-17 18:37:19 +08:00
回复了 Bonnnnnn 创建的主题 Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@levelworm 主要麻烦的是 AI 的框架,基本是个条件和行为之间做一个权重系统,其他倒没啥
2020-12-05 06:06:50 +08:00
回复了 couy 创建的主题 游戏 迫于无聊,用 vue 写了一个放置游戏
@couy 啊哈哈哈,行吧,加我 vx: Bonnnnnn 今晚 7 点我会直播
2020-12-03 20:25:19 +08:00
回复了 couy 创建的主题 游戏 迫于无聊,用 vue 写了一个放置游戏
我有个游戏开发微信群,这周末搞了个 AI 策略比赛,有没兴趣来玩一下 :P
2020-09-23 06:18:01 +08:00
回复了 jingcoco 创建的主题 问与答 国外程序员是异类吗,看工作时间的话
在澳洲,845,不加班,没 deadline,工资还不错。
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