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V2EX  ›  LTIT86  ›  全部回复第 4 页 / 共 5 页
回复总数  82
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@IzayakI 哎,这语气,这理解,都是顶级。戴帽子有一手,甘拜下风。
说到评测,我想起了小白以前的一期视频,里面有一个桥段。他们在测试游戏帧数发现有一次的帧数比较低,但是无法复现。结果是查监控录像时发现,是测试的人当时没有握住手机,他是直接通过支架在操作的。也就是说人的手掌在手机散热上起到了关键作用。
@NPC666 辩得如何?有看点不?
@Awes0me 这个 17 层有提到,给玩家选择权是好事
@daybreakfangyang 是的,这就是苹果的自大,苹果从来都不是一家善于听取用户意见的公司。
@Justin13 大部分时候只是需要一个理由来化解心中的一个疙瘩而已,观点是个人的,风向是大众的,体会也是个人的,文字难以把自身的感悟传达出来。还是那个道理屁股决定思维,立场决定行为。
@FightPig 这个确实是真理!
@liaojl 苹果散热确实不行,这是不争的事实。而我讨论的是散热和发热的关系,这是厂商与用户的取舍没有高低上下之分。我不是要洗白说苹果散热其实不是不行,而是我理解了一些散热背后的取舍而已。我之所以会买小米 14 来用就是为了更好的游戏体验,但是事实并没有达到我理想中的预期。但是我还是会拿小米 14 当我的游戏主力机,因为它内存大,存储也大。
这些 3a 和 大型手游 都有 PC 版本,看米哈游的游戏发行策略不难发现,它们都是多平台同步的。现阶段手机玩大型游戏更多的充当一个入口点的作用,通过它来拉高用户粘性,很多中重度玩家为了更好的体验还是会去玩 PC 版的。
@SkywalkerJi 也就是通过外挂设备赋予本来手机功能面上的拓展,像现在的扇热背夹,伸缩式手柄都是为此而生。
@SkywalkerJi 能玩不代表能爽完,而且要玩 3a 大概率要外接手柄,在这种场景下手便远离了热源。
@x86 这段文字确实像是“自适应”发言,但是想要表达是手机在发热和散热方面的权衡。我知道这有悖于主流观点,但是这就是我的主观体验下带来的疑问和理解。
@geeksammao 加强散热肯定是好事,谁不希望自己的设备更强大。但是这是握在手里的设备,外壳频繁高温并不利于使用体验。
被动散热的设备本身就不具备很强的性能释放能力,手机加装均热板是为更快的将热量导出到外壳,真正负责散热的还得是与外壳接触的介质。
@icestraw 您说的都对,这只是我的个人观点,仅供参考,毕竟每个人的使用场景都不同
影响 iPhone 游戏体验最大的不是散热而是内存容量,苹果 13 的 4G 内存很容易把游戏在后台杀了
@DIMOJANG 苹果在充电的时候确实很烫,尤其是前 70%的时候
这个新闻很早就报道了,也提到了这代 iPad Pro 混用了内存颗粒,也就是有些机器是真 8G ,有些是 12G 阉割成 8G
现在的媒体精通新闻学,断章取义随手就来,流量才是他们关注的
13mini + 一加 11
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