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回复总数  204
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2 天前
回复了 johnwayne 创建的主题 推广 如何使用 GPT 4o 来做出精美 UI 的网站
感谢分享,对于没有 UI 背景的开发者如何设计网页的页面其实是一个非常难做好的问题
虽然很多工具可以一键生成前端页面,老实说这些页面乍一看很惊艳,但是见多了会发现风格千篇一律
看完文章还是很有收获的
经历过的正经的大项目基本最后都上了 Nest.js

小项目的话,最近在做 CF Worker 相关,CF 强推 https://github.com/cloudflare/chanfana ,可以根据 Zod 生成 OpenAPI 文档
下文专指 LLM 的微调,
1. 增加模型的专用能力会带来模型通用能力的损失。
2. 微调最难的不是微调本身,而是准备高质量的数据集,如果你没有一定数量的符合你研究要求的高质量的数据集,微调与否不会带来什么效果。
3. 建议先小样本用 LLM 试验一下,用不同参数的 LLM 试验之后看看他们分类的结果你是否满意。
1 楼说得是正确的,实际显卡会按照缩放分辨率的两倍来渲染
内屏 1440x900 时,实际渲染 2880x1800 ,对现代 MBA 是完全没有压力的
但是外屏渲染 5120x2880 还是可能在特定情况下掉帧的。
36 天前
回复了 heiya 创建的主题 程序员 对搭建 MinIO 对象存储的一些疑问
1. 假设只有一个 Nginx 做出口,Nginx 出口的带宽会成为新的瓶颈
2. 第二个思路大体是正确的,不过需要注意的是如何尽可能均衡的将负载给到多个入口
42 天前
回复了 runtousa 创建的主题 路由器 wifi7 路由器做 ap 求推荐
Wifi 7 在国内没有 6G 赫兹频段,从性价比上来看没啥搞头

追求全屋 Wifi 千兆的话,可以找同时支持以下标准的路由器
- 160MHz 频宽:可以在 1024QAM ,2x2 MiMO 下达到 2402Mbps 协商速率
- 4x4 MiMO & 波束成形:极大提高 WiFi 信号质量
- DFS 频道尽可能全的支持:多路由器 160MHz 频宽部署下频道不会相互打架
这个信号增益可以根据公式算出来,在同样手机 2x2 的情况下,路由器 3x3 带来的最大信号增益是 10log(3/2) =1.761 db
以下文章里也有提到,顺带一提这是我认为最全面的 wifi 科普文章
https://www.wiisfi.com/#MIMO
54 天前
回复了 SkywalkerJi 创建的主题 MacBook Air MBA 改散热有用吗
@SkywalkerJi 这种工况下 AIR 还没有你的腿热,放腿上的温度取决于你的腿的温度。
65 天前
回复了 shujuliuer 创建的主题 Windows 可能是全球最快捷的修改 hosts 文件方式
我用 Power Toys 的 Hosts File Editor utility ,感觉也挺便捷的
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/powertoys/hosts-file-editor
78 天前
回复了 azev 创建的主题 Cloudflare 大家有使用 cloudflare 的 R2 的吗?
还行吧,我的网站用 r2 做静态资源的,大陆绝大部分地区都可以访问,就是加载时间的确说不上好。小图平均第一次加载的时间在 1.5s 左右
M2 Max 的话,图像选择 High 大概是 60-80 帧
转译瓶颈在 CPU ,M4 估计能高一点
工作嘛就用工作的方式来解决
国内的网站也接受 HTTP3 请求,然后也做好老版本的 fallback
客户网络环境允许协商到 HTTP3 就用 HTTP3 ,协商不到 HTTP3 就回落
做好数据收集,看一下国内用户协商到 HTTP3 的比例,也能看到 HTTP3 的用户在各项指标上是否真的优于其他用户
最后开会的时候把数据甩出去支持自己的结论就可以

至于国内运营商的 QoS ,处于我们知道都有,但是运营商不会明确告诉你何时为何 QoS 。大厂和运营商会维护自己的白名单,所以有些事情大厂不会受影响。
对的,目前的显卡性能对于渲染电影级画面来说还过于羸弱。
不然游戏宣传视频也不会特意强调实机/非实机演示,因为非实机演示就是用额外的渲染资源和时间去渲染更优的效果,而这个效果实际上是无法实时跑的。
可以搜搜看渲染农场的提供的算力规模就可以知道渲染电影级画面的要求
140 天前
回复了 tangler 创建的主题 游戏 POE2 大家玩了感觉如何?
玩起来挺舒服的,就是刷刷刷加上一点动作,BOSS 初见也挺有挑战性的。

唯一不爽的就是官方喜欢削弱,开服这几天只要有热门 Build 冒头就会惨遭热修,这样下去谁还敢分享强力 Build 。
光我知道的就已经削了超載重擊,電磁齊射,毒氣擲彈,毒氣箭矢,怒炎之靈个数以及和召唤物死亡释放的联动,还有即将到来的点燃释放和冰冻释放。

没入坑的其实可以等等,等大环境稳定下来,恶性 BUG 修复以后再入坑会有更好的体验。
@test9106
MAC 地址不需要全世界不重复,
不严谨的说只要局域网内不出现相同的 MAC 地址就可以了,这种情况下随机 MAC 遇到冲突的概率基本为 0
170 天前
回复了 vfx666 创建的主题 分享创造 某音直播禁播游戏的骚操作
风格化算什么,人工介入随便就封了
请参考彩虹六号的基于离散傅里叶的直播方法
https://www.bilibili.com/video/BV1az4y1q7AU
177 天前
回复了 xiaozhu317 创建的主题 计算机 m4 32g or m4 pro 24g ?
从这代 M4 开始都可以外接两个显示器了。

个人感觉优先级:内存>CPU>硬盘
联盟国服的话估计要看看怎么解决国服启动器的问题,外服随便跑很流畅

其他游戏的话可以参考这个 wiki ,里面有不同游戏在不同解决方案下的结果
https://www.applegamingwiki.com/wiki/Home
196 天前
回复了 justincnn 创建的主题 互联网 机场有办法自己再套一层 warp 么?
客户端 clash 内核的话也可以看一下 clash 的 tunnel 模式实现链式代理
224 天前
回复了 humbass 创建的主题 Node.js 问一个关于 nodejs CPU 核心利用的问题
取决于你的多核语境是以下哪一个

1.任务处理是否用到了多核

server.on('connection', (socket) => {
socket.on('data', (data) => {
//① 这里做一些任务处理
})
})

对于①处代码,除非显示调用其他相关的库,否则就是单纯的单线程执行

2. 整个程序是否用到了多核

node.js 内部依赖 libuv 来做网络链接相关的事情,libuv 内部维护一个线程池来处理文件、网络调用。线程池上的线程基本上可以认为会在多核上均匀调度。
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