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回复总数  185
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弹不好的改谱子就行了
演出难不倒人的
25 天前
回复了 cj323 创建的主题 程序员 函数式编程适不适合游戏开发
游戏还是属于 state change 很多的场景,其实不太合适。
functional 想法用在一些接口设计还可以,纯函数式就不太好用

函数式编程还是在做编译器和解释器的场景用的比较合适
问题一感觉更像等了一会之后 jvm 发现这段程序 cpu 占用高,决定 jit 优化这段代码,结果循环中把 int a 塞到某个寄存器里,不再从内存中读了。纯猜测
@wangtian2020 杀戮尖塔 unity 做的,哪来的 java
就简历来说,写成这样还可以了。对我自己来说到这地步就够了,反正也是看面试。
要优化的话可能考虑体现出你的优势,比如你说你沟通协调能力强,那你可以在工作经历里描述你怎样发挥这个能力的,比如和很多团队合作,解决冲突之类的。执行力方面类似吧,但最好别太卷
@factionstrue @factionstrue 音频处理是一个水很深的领域,发展了很多年了。国外一般会找有经验的工程师来参与相关算法的设计,音频质量的控制比较复杂,还要考虑人耳听觉的特性,加上很多人都听不太出来好坏。国内也不太重视这些。
你感兴趣的话可以在 b 站搜[捣鼓音符的小胖] 他做了一系列关于控制音频响度的科普,我感觉对非相关专业人士来说足够全面了。
根据音频的响度给音频加 limiter 改变音量。平台搞这种搞的不好的话,对音频工作者来说是一种灾难
这种得是对搞硬件和模拟器已经很熟悉的人了,没干过的第一次肯定不敢这么搞
别压力搞太大,能每天学就很好了
不一定更优雅,但你可以考虑 websocket
vs 牛的时候竞品都差的远了。那时候还没什么 vscode 呢
我也喜欢有问题去研究,公事该摸鱼就摸。

好处是公司里能交一些困难的或者个人感觉更有意思的事给我

还有出去面试从来没被挂过:)
做芯片
@moxuze 我记得以前 basic 下标就是 1 开始了。当然还得是 pascal ,你爱从几开始自己定义
主要是基因,不过有些工作或者生活习惯会导致发生的更早或者更严重一点吧。
@LYerma 不看好 op 的策略 != 不看好 btc
可以试试 codingame 还有 screeps
按你的表,主持人开之前选手都有 50%概率选中了
2 可以搞个小米手环,通过手环可以找手机
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