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回复总数  1858
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@jiashuaibei 如果是我的话,就走上策加硬盘。毕竟 SSD 也不是很贵。
不过真的就算只能用一块硬盘的话,我也仍然不会分区。以前玩 GTA5 的时候就遇到过分区导致的容量不足,自那以后我的硬盘就再也没分过区。
一款硬盘一个区,无论 macOS 、Linux 还是 Windows 都是这样
101 天前
回复了 moyuman 创建的主题 程序员 Ghostty1.0 发布了,大伙觉得怎么样?
唉,不支持 windows
第一反应是物联网凉了,第二反应才是阿里凉了
switch 、PS4 、5 、x1x 、4090 全平台玩家告诉你,选 ps5
你向下兼容同事,那有没有同事向下兼容你呢?
ffmpeg.wasm ?不过效率会低吧
102 天前
回复了 lengchenyang 创建的主题 宽带症候群 公网 ip 不是随机分配的吗
他想变就变,想不变就不变。你没有决定权。
话说你为什么想让他变呢?你被封 ip 了?
@kilakilia007 这个我知道
但是 Thread.currentThread().getStackTrace()会创建一个调用栈数组吧。我不清楚的是,如果高频调用的话,那么这个数组的创建是否会影响到日志框架的性能和 jvm 的内存占用。
假设确定了要写,那么大概有两种方案。

一、第一种方案,就是 LogUtil 内部调用其他日志框架来打日志。

1.1 、这就引入一个致命问题,就是类信息怎么传过来?你看哦,日志框架其实是需要在类里生成一个`private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(所在类.class);`所以打印的时候,才能打印出是哪个类的问题,但此时你是 LogUtil 来打印,那么所有的日志都会变成 LogUtil 的日志。怎么解决这个问题?

1.2 、第二个问题,如果我没封装,那日志框架出了问题(比如上次的 log4j2 漏洞),就是日志框架的问题。但如果我封装了 LogUtil ,那此时就是写 LogUtil 的人的问题。因为是你选择了内部要调用其它日志框架。

二、第二种方案,就是不调用其他日志框架。哦我的上帝啊,那样就会引入更多问题。

你得写自己的 Logger 、LoggerFactory 、 设计自己的 logback.xml 等等,最终还就是自己做了一个日志框架。

还有最终的致命问题,你程序里写的日志可以改成调用 LogUtil 的,那调用的第三方 jar 包里写的日志你怎么控制?



把这些问题抛给你 leader 的 leader ,让他解决
data:;charset=utf8;base64,aHR0cHM6Ly93d3cudjJleC5jb20vdC84MjY4Nzg=
浏览器有同源限制,不是同源的话,让用户手动上传给你才行
102 天前
回复了 zjgsamuel 创建的主题 Nintendo Switch 日版 shop 买游戏的正确姿势?
转港服,我 switch 日服和美服只在港服还没出来的时候用过。
103 天前
回复了 albin504 创建的主题 程序员 cursor 能理解整个工程的代码吗?
不行吧,应该是 AI 读入的量比较有限,我本来也是抱着这种期望去用的,结果挺失望的。所以就没再用 cursor 了,帮不上忙
我个人觉得是冗余了,所以我不用。
类似地,我也很少在后面加 data 或 info
另外说一点达芬奇设计比较麻烦的地方,就是达芬奇内部存储媒体文件路径时应该用的都是绝对路径,而不是相对路径
有的,或者说就是这样。
达芬奇在剪辑时时不会去动源文件的,所以你的所有操作都是对工程文件的操作。另外你说的“临时副本视频(压缩、低存储文件)”那玩意儿叫做代理文件,主要是为了减少剪辑用电脑的压力的,你电脑性能强也可以不用。

我记得达芬奇甚至可以支持多人在线协同工作,不过好像有很大的限制。当然我只是听说,没用过。
105 天前
回复了 KIRAYOMATO 创建的主题 问与答 软路由有什么用?
我也是喜欢装软件,因为这样每个设备走不走代理比较可控。
但全局翻也是需要的,比如 Nvidia Shield 、Steam Deck 、Quest 3 、PlayStation Portal 这些设备如果不用路由器翻墙的话就用不了


另外,软路由本质是个路由器。
比如我家是 ac+ap 方案,所以软路由对我来说真的就是个不带 wifi 的路由器罢了,而且还比传统路由更好用。

现在用的是 r4s ,在那之前用的是 TL-R473G AC 路由一体机(没扔,还在用 AP 功能)。
后者的管理功能比前者差多了,比如没有 ipv6 、不能用 UU 加速器当然也不能全局翻。
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