devh0407 最近的时间轴更新
devh0407

devh0407

V2EX 第 330295 号会员,加入于 2018-07-20 08:49:11 +08:00
devh0407 最近回复了
@neoblackcap 感谢您的讲解,我大概明白了他们是咋做的了,也知道了更多了解相关知识的渠道,我去看看学习一下。感谢!

@j0hnj 感谢回复,我明白您的意思了,这对我的 demo 思路有不小的帮助,感谢!
@neoblackcap 嗯嗯,我明白了,谢谢。我还想问一下,开始匹配是将房间放到匹配队列中,匹配成功后移出匹配队列,这时候这个房间的数据应该存放在哪里,是找个 List 放进去吗,然后等游戏结束后再让房间移出 List,状态变为组队中,再可以进行开始匹配?对应功能是对局结束返回房间的操作。我有点说不太清楚,很抱歉
@neoblackcap 首先十分感谢您回复,我昨天又自己想了一下,我的问题是房间表的 ID 是否会和对局结果进行外键关联,在我的理解中,房间中的玩家列表是经常会变化的,当玩家列表发生变化后再对局,对局结果所引用的房间 ID 是否应该变化。
我在王者荣耀看见的历史战绩中,会有标识某场对局是否有队友或二人 /三人排位这样子的属性,不太理解是在对局的记录中进行保存,还是在引用的房间中进行保存然后联表查询的。感谢!

@mumbler 您好,感谢您的回复。您说的我能理解,就是觉得他们这种用户量级的游戏是否会在这种信息的存储上有巧妙的地方,想学习学习。感谢!

@msg7086 非常感谢您的回复哈,在表达方面很抱歉,第一次发贴,我说不清楚,您还能耐着性子看完。您说的对的,我也想了,实际上房间历史存与不存的影响比较小,我只是之前对经常变化的房间和引用了房间的对局结果在关联查询的时候比较疑惑,想了解下大用户量的项目有没有啥高级的操作来处理这种东西。感谢!
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5665 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 17ms · UTC 09:10 · PVG 17:10 · LAX 01:10 · JFK 04:10
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.