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V2EX  ›  endrollex  ›  全部回复第 3 页 / 共 4 页
回复总数  77
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2015-05-10 10:54:10 +08:00
回复了 chengzhoukun 创建的主题 Python 大家写技术博客的动力是什么?
当笔记,不写会忘记
2015-05-08 12:23:22 +08:00
回复了 Axurez 创建的主题 C C++ 可以用来写什么?
我的游戏用C++开发中 https://github.com/endrollex/imm_engine
2015-05-06 11:06:11 +08:00
回复了 yakczh 创建的主题 程序员 线程和进程在运行性能上是不是一样?
不算管理开销,运行时间没差别
2015-05-04 16:19:18 +08:00
回复了 firhome 创建的主题 程序员 有谁可以告诉我光猫破解到底是为了什么?
主要上一些游戏服务器或者P2P下载,比如PSN会对NAT类型敏感
tracert 一下,看看笔记本的线路是不是和手机一样,mac不知道怎么检测,不过tracert不走代理也不走80端口
2015-05-03 20:20:32 +08:00
回复了 whatisnew 创建的主题 程序员 关于 软件设计 OOP 和 迭代进化
设计的本意是计划、规划,进行预先的构思,也就是软件构架,更换那就是重构了,需求和功能都是构架设计下留有足够余地能方便实现,频繁变化说明设计本身有缺陷
2015-05-01 23:04:59 +08:00
回复了 publicID001 创建的主题 PHP "PHP 是最好的语言"这个梗是怎么流行起来的?
原文
8 - It’s common knowledge that PHP is far and away the most popular server-side language on the web. Yet, it’s also the most ridiculed. Why is that? Certainly there’s a reason why it’s so widely used, right?

Michael: Again - ease of deployment, a graceful introduction to the lower-level concepts of web development and over a century of documentation and tried-and-true best practices.

But seriously – because of the low-barrier to entry with PHP it can be hard to discern the difference between someone who actually knows what they are talking about and someone at the same skill level as you that had a spare domain for a blog. Plus, due to PHP’s vast seniority, there’s a lot of content out there – and not all of it is good.

This isn’t a unique problem of PHP’s – one quick look at W3Schools.com will ruin the dreams of any proponent of xHTML, JavaScript, CSS or PHP.

PHP devs suffer from “not invented here syndrome.”
2015-05-01 23:02:51 +08:00
回复了 publicID001 创建的主题 PHP "PHP 是最好的语言"这个梗是怎么流行起来的?
8.PHP无疑是最广泛的服务器端语言,但是也经常被嘲笑,为什么呢?
Michael认为还是因为PHP适合初学者原因,这不是PHP问题,一个普及易懂的类似W3Schools.com这样学校可以培养出大量HTML JS CSS PHP学生,因为普及而被嘲笑。
2015-05-01 15:32:58 +08:00
回复了 publicID001 创建的主题 PHP 为什么 php 在非 web 领域的扩展项目都处于停滞状态?
web之外没有成功的项目推动,编译有facebook,
10个月碰到过3次宕机,个人要求不高还可以接受
2015-04-25 18:03:33 +08:00
回复了 endrollex 创建的主题 分享创造 3D 独立游戏引擎 Demo
@vimutt 只支持 diffuse 和 normal map,贴图格式需要转换成dds
ps有插件可以输出
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=texture-tools-for-adobe-photoshop-8-55
或者用BC6HBC7EncoderCS.exe 这个命令行工具
模型文件是.m3d,文本格式,手动编辑下 materials 的参数来指定贴图文件名
2015-04-25 16:51:26 +08:00
回复了 endrollex 创建的主题 分享创造 3D 独立游戏引擎 Demo
@vimutt 有脚本可以导出blender模型
https://github.com/endrollex/imm_blender_export
目前有点复杂,texture和normal贴图需要手动导出
编辑器没有,只有excel编辑csv文件来指定模型坐标,大小等参数
这个引擎计划会开源
2015-04-06 15:22:54 +08:00
回复了 mocodo 创建的主题 C C/C++猿们,你们的花括号{}都习惯怎么写?
后一种可以节约一行,喜欢紧凑,如果空出来太多觉得不舒服
2015-03-28 18:16:54 +08:00
回复了 EXDestroyer 创建的主题 问与答 windows 在文件打开时不可修改文件名是出于什么考虑
Win试了下,打开时可以修改文件名的啊,mspaint,notepad都没问题
固定CSS等于没有CSS,那就是RSS,但太统一容易让人觉得呆板和审美疲劳
2015-02-14 22:40:27 +08:00
回复了 wyan453351466 创建的主题 程序员 为什么基础很好的程序员写的代码依旧很烂?
能运行就可以了,写的好老板又不会多给你钱
这样算代码质量越好自己越吃亏
2015-01-30 10:57:43 +08:00
回复了 zongwan 创建的主题 程序员 作为 coder,如何看待 V2EX 的领取 X 铜币
每天还要手动领取,其他论坛都是登陆后自动增加的
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