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回复总数  85
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2021-07-23 13:33:10 +08:00
回复了 evemoo 创建的主题 宽带症候群 虚拟机 + Wireguard 的 NAT 问题
@guanyin8cnq12
原 $$ 方案实际游戏体验还行,联机还要套个 tls 有点累
2021-07-23 12:55:16 +08:00
回复了 evemoo 创建的主题 宽带症候群 虚拟机 + Wireguard 的 NAT 问题
@cwbsw
让 NS 数据走隧道到服务器后再进行 NAT 转换,这么理解?
2021-07-23 12:52:39 +08:00
回复了 evemoo 创建的主题 宽带症候群 虚拟机 + Wireguard 的 NAT 问题
@guanyin8cnq12
目标是主机加速,NS 不支持 Socks 代理只能走网关形式了。
至于 qos 问题,国内服务器我用 udpping 测过,没有丢包。
2021-07-23 02:06:47 +08:00
回复了 evemoo 创建的主题 宽带症候群 虚拟机 + Wireguard 的 NAT 问题
谷歌翻了很多主机代理资料和实际折腾经历总结一下, 如果有错误请指正。

多个玩家都在国内联机 P2P 游戏,即便拥有 NAT A 条件但游戏内玩家瞬移瞬移的情况还是存在,至于校园网或 NAT C 玩家就更卡了。各运营商链路质量不同或者存在丢包情况都是导致瞬移的原因,此时搭建中心节点让双方走代理能改善这种情况。

在不过墙的时候 $$ 因为 0-RTT 的缘故是个不错的选择,但拿来加速游戏则需要 L5 转 L3,不那么适合加速游戏(实际用途 vs 特殊需求)。

Windows 路由表不像 Linux 那么好处理,虚拟机方案需要有线桥接,无线模式下真机流量无法被转发。
绝大部分无线网卡不支持混杂模式: https://www.virtualbox.org/manual/ch06.html#network_bridged
目前能找到的方案是 socks5 + pcap2socks ( Netch 已整合)。

同时选择香港联机节点,不同厂商加速器的联机效果也不完全能保证稳定,技术壁垒或劣化特定 IP 段暂未考证。
2021-07-23 01:39:16 +08:00
回复了 evemoo 创建的主题 宽带症候群 虚拟机 + Wireguard 的 NAT 问题
@nuk
目前已有的 iptables tproxy 方案做成透明代理网关没问题,但还是想排查一下这种威皮恩方案问题在哪。
顺便对比一下这两种方案哪个对主机 p2p 游戏( MHR )加速效果比较好。
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