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V2EX  ›  hhhhhh123  ›  全部回复第 13 页 / 共 14 页
回复总数  280
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2022-07-15 17:19:29 +08:00
回复了 hhhhhh123 创建的主题 程序员 亚马逊服务器 连接 经常断,应该如何解决
@ningxiaowa ok 我试试
2022-07-15 16:22:36 +08:00
回复了 hhhhhh123 创建的主题 程序员 亚马逊服务器 连接 经常断,应该如何解决
@defunct9 这个和其他的 vpn 有什么区别吗
2022-07-08 17:42:28 +08:00
回复了 hhhhhh123 创建的主题 C 求大哥帮忙解析下 makefile 文件里的参数
@thetbw 每一行都加吗
@bloodspasm
@hsfzxjy 这个 C(m, 5) 我个人觉得是很难优化, 首先确定一点 这个组合数是固定的,也就是说上面是 52 个数据就是 C(52,5) ,这个循环次数是少不了的, 无非就是首先 用递归跑出所有结果,然后将所有结果存到一个数组里面, 然后在遍历。 要么就是 生成 C(52, 5) 的同时,同时去进行逻辑操作。 难道还有其他的思路吗?
@bloodspasm min_v_index_lst 这个数组 里面存的就是最小值玩家的下标。min_v_index 只是统计最小值玩家有几个, 也就是等于 min_v_index_lst 的长度.
@bloodspasm 我个人认为 那个 计算 win tie 次数的地方 应该可以合在一起 ,,但是一直没有思路
@bloodspasm 也可以这么理解, 五个参数 其实就是 温度 湿度 大气压等参数, 另外两个参数就是自己 的 触觉,嗅觉等,然后进行计算,在同温度 湿度 大气压 下, 每个人的分数是多少 。因为每个人的自带的参数 如嗅觉的灵敏性不同,所以结果不同
@bloodspasm 是这样的,poker_lst 总共是要执行 C ( m, 5 ) 但是玩家分数不是完全基于这五个来进行计算的, 还有就是每个玩家自带的两个参数,也就是说有 7 个参数,会传入到 evaluate_7cards() 函数 ,然后返回一个分数。
@bloodspasm 怎么说?
@cdxjcl123 因为这是我公司的业务逻辑是这样, 和生活中打牌,打游戏什么的还是有一点出入
@cdxjcl123 第一局最低分是 50 ,其他两个人是 60 ,只能算第一个人获胜, 其他人就是输 ,如果获胜的人数大于 1 ,那么这些获胜的人只能平分。
@hhhhhh123 index_ = min_v_index_lst[min_i] + c_; 这里是不需要 + C_的 粘贴错了
@hhhhhh123 目前 一轮需要 58ms, 还是比较慢的,应该还是有很大的提升空间。。
新手代码, 现学现用的。勿喷
2022-07-06 14:08:52 +08:00
回复了 hhhhhh123 创建的主题 C C 语言 循环下 创建动态数组 非常慢 应该如何解决
现在优化到 200ms -> 58ms 平均,但是还是太慢了
2022-07-06 14:00:46 +08:00
回复了 hhhhhh123 创建的主题 C C 语言 循环下 创建动态数组 非常慢 应该如何解决
这是要我重新开个帖子, 把代码贴上 然后找优化点吗?
2022-07-05 17:49:20 +08:00
回复了 hhhhhh123 创建的主题 C C 语言 循环下 创建动态数组 非常慢 应该如何解决
@ty359 C 也有 vector 这种吗? 不是 C++才有吗?
2022-07-05 16:33:58 +08:00
回复了 hhhhhh123 创建的主题 C C 语言 循环下 创建动态数组 非常慢 应该如何解决
谢谢各位 i 。。解决了一个 速度问题, 我去找另外的速度问题去了 。。 么么哒
2022-07-05 16:32:21 +08:00
回复了 hhhhhh123 创建的主题 C C 语言 循环下 创建动态数组 非常慢 应该如何解决
兄弟们, 报喜了。。。。是要拿出来快很多了。 感谢各位。。 我也蠢了 唉 ,, 在外面定义数组 , 然后里面会赋值,下一次循环又重新赋值 这个操作 比在里面重新创建要快很多 。。。
2022-07-05 16:17:07 +08:00
回复了 hhhhhh123 创建的主题 C C 语言 循环下 创建动态数组 非常慢 应该如何解决
@westoy 这个是真实的 测试代码就一个循环 一个计数 一个创建动态数组 和上面一样的
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