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V2EX  ›  iYu  ›  全部回复第 6 页 / 共 28 页
回复总数  545
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2015-06-24 17:55:50 +08:00
回复了 blogcool 创建的主题 iDev xcode6.3 在 osx el capitan beta2 下无法打开了
2015-06-09 00:25:18 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 WWDC WWDC 2015 Telegram 群
进不去了!!!
2015-06-05 18:59:40 +08:00
回复了 wezzard 创建的主题 职场话题 一個 iOS 獨立開發者的面試小結
好在意文中云同步使用Core Data 这个是什么技术方案
@lqisgod 游戏数值我不是很懂。 现在在帝都。 有机会一定去找你们玩。 一开始我也以为是国外作品。因为画风实在不想是国内的
@lqisgod

没多久哈 就是注意到就安装了。 因为啊。。也是游戏化的App不是么。。我能说是竞品调查么。。233.
没有适配6 和 6p一直不舒服啊。
@laruan14
@god

(((o(*゚▽゚*)o)))
@bibizhang 其实我偏向于做轻一些,不过基于了地理位置就不可能太轻。所以我还是觉得用着有趣是最关键的问题。
@em70 我目前有一个较完整的交互原型和一个有基本框架的 iOS demo。 之所以现在就来发这篇文章是因为我觉得目前我一个人的力量还是过于弱小了。
@pimin
@laruan14
@RyuZheng

现在对于我来说,把产品给做出来。并且做的不无聊,很有趣是最重要的事情。
我想居然有趣了,那用户就多了使用你的理由。
@Kael
@acros
@RyuZheng
@Mutoo
@lanskytian

关于作弊刷成就的,其实也考虑过一些比较细节的地方。
从流程架构上前期简单的方法是注册只能用手机号。提高账号成本。如果被发现作弊就封掉。
从产品上来看,我的想法中App最核心的地方是无法刷数据能获取到的。 而是我把真实世界的一些事物通过App制定下来的基本规则创建任务。从而达到游玩的乐趣。作弊刷数据获得的成就并不是我想带来的效果。
从技术上来说 包括 @lanskytian 说讲的。并且监控一些异常的数据增加和人工判断。感觉上前期就足够了
@leqoqo
@ZHenJ
@bibizhang
@ccdarkness

嗯,如果是彻底的做成游戏。那可以加入很多的游戏元素。但是一旦游戏元素过于繁多。游戏的复杂性就会上升,比如 Ingress。本来基于地理位置的应用已经很重了。所以在游戏化要进行到哪一个程度。也是纠结和思考最多时间的地方。

视频里面智慧图其实跟我想象中结合商家做O2O的样子很像了。谢谢@ccdarkness 分享
@matsuijurina
@wangtong868

果然楼一开始就有歪的迹象 (╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)

我当时的意思其实是那个小人代表的不是超人,而是自己。
赞 貌似找到自己的方向了。 觉得现在 lizhi.io 做的事情很有趣有意义。
2015-05-14 16:38:39 +08:00
回复了 unstop 创建的主题 分享创造 正在开发一款 Mac 上的背景音效应用,求内测
真个软件设计的很简洁,感觉已经是完整的 App 了。
2015-05-14 16:35:03 +08:00
回复了 unstop 创建的主题 分享创造 正在开发一款 Mac 上的背景音效应用,求内测
.......App Name
2015-05-13 03:51:40 +08:00
回复了 ricorico 创建的主题 天黑以后 20150513 午夜俱乐部
自己约的炮含着泪都要打完
自己作的死吞着血也要填完
2015-05-12 11:47:29 +08:00
回复了 shootsoft 创建的主题 macOS 请教一个 iTerm 的快捷键问题
CMD+[ or ]
2015-05-08 00:59:55 +08:00
回复了 1ychee 创建的主题 git 「数码荔枝」Git Tower 中国特惠 35 折 + 捐助我们
单设备授权是什么意思。
2015-05-07 17:31:22 +08:00
回复了 lifeiccl 创建的主题 求职 目标深圳,有木有 iOS 开发的坑, 4 年
@fajaven 今天我说用一下JPush 然后就挂到现在了。
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