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回复总数  4796
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2021-01-26 12:49:45 +08:00
回复了 ghs55kai 创建的主题 问与答 NVIDIA 30 系显卡价格炒的离谱!
挖矿+黄牛。这两个是相辅相成的。
按照目前的算法,如果有渠道能稳定将数字货币(主要是以太坊)兑换成法定货币,基本上回本周期都在 3~6 个月。(不显存超频的前提下)
换句话说,你买到一张 3070 or 3080,只需要挂机半年这卡就算是白来的。(以太坊用显存挖矿,所以能耗并不高)

然后因为其有溢价,就会导致人人黄牛。(没买到的时候恨不得让黄牛千刀万剐,买到了之后又立马发帖转卖)
2021-01-26 11:44:47 +08:00
回复了 kaiki 创建的主题 问与答 如何放下发布任何言论都要戒备特定的人看到的心理负担
既然没涉及到隐私(都是公共空间的信息)那其实就无所谓被“某个特定的人”看到。
别人怎么看待你你是左右不了的。

与其于纠结会不会被别人看到,不如思考一下为何自己在公共社区的表达会惧怕被别人看到,是不是应该改变表达的方式以及表达的信息。
2021-01-26 11:22:53 +08:00
回复了 hahaFck 创建的主题 问与答 分不清东南西北,没有方向感的人怎么办?
方向感是对应着方向认知而言的。
所以聊方向感的前提是你知道那边是“北”。
然后根据地图“上北下南左西右东”。

问你路东还是路西,问的就是你在南北向(地图上下方向)马路的右侧,还是左侧。
2021-01-26 09:29:16 +08:00
回复了 LowBi 创建的主题 职场话题 “有问题问群里”,结果没人回…
第二天再问一次就好了,不要放在心上。
2021-01-25 14:54:19 +08:00
回复了 zzzmh 创建的主题 问与答 Java 面试新人如何避免培训刚出来自称 2 年经验的
一个就像楼上说的,考基本的数据操作。(分组、排序、删除等)
还有一个就是深挖项目经历的细节。
2021-01-25 14:44:44 +08:00
回复了 mostkia 创建的主题 问与答 一个数反复增减相同的百分比为什么会越来越小
在善意的前提下,很少有连续百分比的表述。就是为了规避基准的混淆。
人们往往把比例之前的数字当成是基准。
但真实的连续百分比,其实基准是不断变化的。

但恶意情况下屡屡出现。这样的例子有很多。
比如很多贷款、分期都会说“月服务费 x%”。
看起来很少,而且每月是固定的数字。

但你缕清思路之后,总体计算,年息非常可怕。
2021-01-25 14:01:33 +08:00
回复了 erwin985211 创建的主题 问与答 pc 游戏求推荐(单机向)(上过 ps4 基本都玩过了)
如果理解为 pc 独占的话。
可以尝试 rts 类游戏。
还有一点,就是农转非农,这是个单项操作。没有后悔的余地。
这就要看你所在二线城市的资源分配规则和农户政策相对比了。

户口在工作所在地的优势:子女落户方便、可以以个人方式缴纳社保。
农户优势:部分影响宅基地、耕地的再分配。以及未来有可能的农户福利。

各有各的好处,要你自己取舍。
意思是一个浏览器同时记录多个用户的登录状态?
那么再次有人使用的时候他怎么知道应该自动登录哪个账户?难道拉出列表来选么?
2021-01-25 11:49:23 +08:00
回复了 yag 创建的主题 北京 在西单工作的话,住哪会好一些
没说价位,那么就近说。
南边新文化街南侧、佟麟阁路东西两侧都是各个企业家属楼(新华社、传媒集团、文化部三产等)。楼龄长,相对会便宜一些。
2021-01-25 10:38:16 +08:00
回复了 cassidyhere 创建的主题 程序员 如何管理历史悠久,几经易手的代码?
这个很难。
1 、注释有可能不正确,也有可能过期。
2 、代码中的逻辑未见得都有效。

你很难通过简单规则来把代码变更的历史追溯起来了。
所以你需要做的是确保当前版本可用。然后引入版本管理软件。
我突然想到,过去玩过的死亡之屋系列,有个分支叫:死亡之屋打字员😂
不过他是靠僵尸扑向你的压迫感+打字来实现刺激多巴胺的。

所以一个简单的“打码”游戏,或许想弄的“好玩”,也需要包装。
@kaiki #11
我不知道“瑞克和莫蒂中杰瑞经常玩的戳气球游戏”是什么。

但我想说的是,游戏的“深度和多巴胺刺激”和“复杂度”并不相关。
一个很简单的游戏也可以很有深度,也可以很刺激多巴胺。

举个最简单的例子:微信跳一跳、五子棋、甚至是“剪刀石头布”。
我理解,支持游戏“可玩性”的本质是两点:多巴胺(快节奏)和成就感(慢节奏)。

多巴胺就是靠不确定性(赌博)、不常见的场景(杀戮、色情等)、以及不常见的社会活动(武侠、玄幻、黑帮等)给你带来的刺激。
这种刺激短时间内强,但容易腻和放弃。(所以很多系统深度浅的游戏都会靠高收益率的“日常”,来持续唤醒刺激)

成就感的节奏就慢多了,主要是靠人通过长时间和相同游戏的互动所造成的提升。
比如技术的提升(电竞项目),经验的积累( MMO,RTS 等这种系统、内容深度大的),数值的累计(集换式卡片游戏、MMO 、RPG )。给你带来“我进步了”的感觉。

而且这种成就感会促进人分享,形成圈子,一旦人参与进了某个圈子,立了自己在某个游戏圈子里的人设,对这个游戏粘度就会大大加强。

然而打码这个交互的系统深度和内容深度都太浅,很容易就到达瓶颈。
2021-01-22 14:12:47 +08:00
回复了 Twislight 创建的主题 生活 大家有用过什么除湿机好用静音的吗?
除湿机没有特别静音的。
因为需要压缩机。
而且多数平价的除湿机都是定频的,也就是连“大小档”都没有。

所以还是买一个除湿能力大的,然后休息的时候关机。
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