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回复总数  4159
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312 天前
回复了 archxm 创建的主题 游戏开发 求游戏开发史的介绍
如果对 ID Software 的第一视角射击游戏背后的代码和技术感兴趣的话,可以推荐一系列书和一个网站:

Fabien Sanglard 的所有书籍: https://fabiensanglard.net/three_books_update/index.html

https://www.gamers.org/dEngine/

如果纯粹是想要了解历史,也可以推荐几本书:

Master of Doom (ID Software 的历史)

The Doom Guy (对 ID Software 的早期历史有非常详尽的描述)

The Making of Prince of Persia

The Making of Karateka

Sid Meier's Memoir!



此外 Youtube 上搜索 [游戏名] + Postmortem ,也能找到很多著名游戏制作人对制作过程的详尽回顾和分析。

最后,考虑到 DND 对电子游戏,尤其是 RPG 的影响,也不妨研究一下。尤其是 ADND 2e 。
312 天前
回复了 archxm 创建的主题 游戏开发 求游戏开发史的介绍
其实我觉得可以参考游戏发展史,从早期的小游戏开始做起,一直做到比如 90 年代,把每个阶段的代表性游戏都自己做一遍。用什么做无所谓,可以自己写引擎,也可以用别人的引擎。因为你是做游戏,不是做引擎,引擎只是游戏的一部分。我自己曾经整理过一个列表,大概 15-20 个游戏的样子,有兴趣的话继续讨论。

如果想要了解早期的编程技巧,我可以推荐一点,不过我自己不是业内人士,所以仅供参考。

Michael Abrash 的所有技术书籍:大致上着重于讲述 80-90 年代的 IBM PC 汇编程序的优化和技巧。从技术上来说,这些内容已经没有参考价值了(除非你要做 retro game ),但是其中的理念和想法还是很有价值的。值得一看。

https://www.nesdev.org/ : 红白机编程参考大全。Google 一下,你也能发现很多其他流行机种的类似网站,比如 Gameboy 、Atair 2600 这些早期的机种都有。在 retro console game dev 社区中,Gameboy 是最流行的,资料最多,而且可以直接用 C 编程,工具链也很成熟。总体来说,Gameboy, NES, SNES 这三个应该是资料最齐全、社区最庞大的机种。如果没记错的话,PlayStation 1 的资料和工具链也很不错(毕竟是稍微现代一些的主机),而且性能相对强大,可以写 3D 游戏。
@ivmm 请问吃白灼高蛋白的食品需要消耗更多热量这个有科研依据吗?很好奇想要看一下。谢谢
314 天前
回复了 fliter 创建的主题 职场话题 技术人的目标和终点在哪里?
搞技术都是自己的兴趣,和上班关系不大。我这班不需要啥技术,高中生也能干。
315 天前
回复了 u123 创建的主题 问与答 宗教之外健康人不喝酒的正当理由
就说不想喝就行了。
健身: 1 hour
学法语: 1 hour
陪家人: 2 hours
写代码或者做硬件:8-10 hours

其他时间可能是娱乐或者其他项目。最后是吃饭和睡觉。
318 天前
回复了 yanng 创建的主题 问与答 有对自然观察感兴趣的同学吗
挖过一阵子化石,不知道算不算。准备等有空了再去挖。
318 天前
回复了 sickoo 创建的主题 生活 不太喜欢过年,精神刑场
我也不喜欢,就算在国外也会有朋友,大家总要送来送去的,烦。其实要是能聚一下吃饭就是最好的了。
基本上每次都用控制面板
321 天前
回复了 Int100 创建的主题 职场话题 朋友们,压力太大怎么办?
找露水夫妻
我喜欢 Python 啊,VSCode 用的不顺手就是因为不支持 Python 开发插件。
322 天前
回复了 natsunoshion 创建的主题 程序员 计算机专业读硕,搞 system 还是 ai?
@natsunoshion 都是满有意思的课题啊~~Good luck
@kassadin 听起来还不错,但是只支 MacOS 实在是不行,只能办公的时候用了。
323 天前
回复了 natsunoshion 创建的主题 程序员 计算机专业读硕,搞 system 还是 ai?
@natsunoshion system programming?

System programming is the only viable for hackers who prefer machines over humans.
@fpure 就看热度能不能起来了。不过又是 MacOS ,又是 Rust 。。。
@liuhuansir 的确,MacOS 是三个里最小众的。。。
一般来说新技术刚出现的时候机会多,后来大家都卷了,旧的工作又都被消灭了,工作机会相对就少了。
@zogwosh 干掉就不太现实了,其实能够不死就行。不过仅仅支持 mac 是硬伤。
Unity?
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