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V2EX  ›  liuhan907  ›  全部回复第 1 页 / 共 15 页
回复总数  300
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因为互联网填的的那点数据不够中大型游戏策划一周的量。
一个游戏基本上再怎么小,也是几十张表起步,复杂游戏或者数值游戏在运营几年后轻松可以有个三四百张表几十万行到百万行的数据。
这些数据有很多都是需要策划拉公式并反复测试调整得到最终值,然后再张贴到另一张结果表里给开发。如果要把这些表格功能都给搬上后台里,开发工作量比游戏本身还大了。
两个存储池冗余不同目的是什么,节约成本?
权限控制的话每个项目单独开共享是最简单的,zfs 可以随意分共享。
@loading
反正本来就有开发环境、测试环境、预发布环境三个环境做测试,如果还能让 DDL 错误上线的话那还是毁灭吧。
另外,不用工具什么都自己手动做,那么在不用付出学习成本的同时也意味着什么事情都要自己花时间,并且不能享有开源项目发展带来的好处。我觉得这和现在的开发理念是背道而驰的。
@lasuar 能自动化的东西,为何要手动维护?
@lasuar
但是这些东西,在设计好的 ORM 里都有自动化工具做。敲两个命令就出来了,手动除了费事还容易出错。
@wuhunyu
用 CRDB 就没这个问题(
你没开事务导致每条语句都要提交,SSD 相对机械盘高出很多的 iops 导致时间短的多。试试给 SQL 手动开启事务末尾提交看看速度。
如果你是认真想通过学一门新语言来接触一些过去没有接触过的东西,那我觉得 Rust 更好。
实际上 Rust 没有那么难,在入门学习的时候不要去在乎那些生命周期的破事,编译错误就直接 clone 解决 80% 的问题,剩下 Arc 解决 15% 的问题。最后那 5% 入门是不会需要了解的。
Rust 还有非常好用的 cargo 包管理器。入门文档齐全而且有中文翻译。
不过唯一要注意的是它和 JS 差距可是云泥之别,不要按照 JS 的思路去写。或者说 GC 语言和非 GC 语言的思路差别巨大。你最好忘掉除了基础的概念(比如分支语句、循环语句之类的这种)以外的之前的经验,不然可能会学的很痛苦。

@hahade
214 天前
回复了 isxzlhhh 创建的主题 数据库 mysql 字段频繁修改怎么优化
其实我在想,10w/2min 这个频率算下来不是很高,甚至可以说是低的。为什么会有性能问题?
@isxzlhhh
282 天前
回复了 junwind 创建的主题 程序员 大佬们好, JWT 如何防止多端登录 ?
jwt 就是为了给你多端登陆用的,你现在要防止。
@rev1si0n 虽说 TLS 不是为了对抗审查做出来的,但是也有随机化的部分。我觉得不是靠数据统计就能找到可用的规律的。
@Jirajine 那终究还是要在终端机器上做手脚,无非就是现在 Android bootloader 加现在 Google 商店那套验证。但那就已经是完全和现在的网络环境隔离开了,没有什么可行性。
@Jirajine 那就是白名单,或者干脆在终端装 app 了。那还何谈密码学,那是社工。
@Jirajine 实别当然是能识别的出来,但是也只能检测出流量特征而不能检查内容特征。不然 GFW 早八百年就完美无缺了
@rev1si0n 你不解出来 https 流量怎么匹配 baidu 访问?
你首先应该想一下怎么解 https 的流量
297 天前
回复了 RedBeanIce 创建的主题 Go 编程语言 [natsio] 使用入门问题
@RedBeanIce 因为 nats 的消息是发送时没有接收者的话就会被丢弃,不会保存。如果有需求应该用 nats jetstream 。
@yamasa 这倒是没错,不过现在的实现倒是都提供了非 leader 读。反正也没人按照原始论文来实现算法,都是改了又改的。
@yamasa 但是 raft 读数据也可以不走 leader 不是么
@xiyy02 raft 协议只解决共识,不解决一致。而你的这个问题是一致问题,而不是共识问题。
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