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回复总数  481
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2022-09-14 16:26:00 +08:00
回复了 beryl 创建的主题 程序员 最终还是来到自己身上,创业公司降薪换期权讨论
换作是我的话会选 N + 1.5 ,期权这东西变现不方便。
而且技术人和资本玩期权,就是青铜和王者对线,打成平手那是王者在逗你开心。
2022-09-14 10:44:43 +08:00
回复了 Rrrrrr 创建的主题 生活 喉咙躺下来就痒,吃药没用
去年我也咳嗽了三个月,具体表现是体位变化的时候就会刺激咳嗽,最后检查结果是慢性鼻炎+鼻后滴漏。
最后吃药止住鼻涕就不咳嗽了

仅供参考,如果症状和我类似的话建议考虑挂个耳鼻喉科看看是否也是“鼻后滴漏”类似疾病引起的。
2022-09-13 17:08:04 +08:00
回复了 mantis 创建的主题 PHP 一个字符串拆分问题
2022-09-13 16:29:37 +08:00
回复了 mantis 创建的主题 PHP 一个字符串拆分问题
2022-09-13 16:27:44 +08:00
回复了 mantis 创建的主题 PHP 一个字符串拆分问题
先确定下你这是不是一个 NLP 需求
https://i.imgur.com/xzWx4jM.png
2022-09-13 10:52:04 +08:00
回复了 proxytoworld 创建的主题 问与答 rust on Linux 怎么做单例进程比较好(进程互斥)
2022-09-13 10:50:50 +08:00
回复了 proxytoworld 创建的主题 问与答 rust on Linux 怎么做单例进程比较好(进程互斥)
通用做法是锁一个文件,比如<你的 app.pid>
2022-09-09 13:39:25 +08:00
回复了 jack778 创建的主题 程序员 你为什么喜欢做全栈程序员
没啥理由,只是不想被资本家和市场定义的职能局限住自己的成长
2022-09-09 11:11:23 +08:00
回复了 maowei841001 创建的主题 上海 中环、内环、外环开车导航
驾龄 800km ,上个月我让老司机邻居做副驾指导我开早高峰上下班的路,围着小区绕了几圈,上下班开了 3 趟基本上就自己独立开了。
2022-09-09 10:05:12 +08:00
回复了 Dcynsd 创建的主题 MySQL 请问本地环境连接 AWS RDS 数据库慢有什么办法解决吗?
@Dcynsd cn-northwest-1 就是宁夏,我从上海连过去虽然慢,但也不会慢到 4-5 秒这么夸张
2022-09-09 08:34:22 +08:00
回复了 Dcynsd 创建的主题 MySQL 请问本地环境连接 AWS RDS 数据库慢有什么办法解决吗?
这么慢?我本地连 cn-northwest-1 大约延迟 120ms 左右
你连的是国际服么?
2022-09-09 08:31:53 +08:00
回复了 edis0n0 创建的主题 程序员 你们数据库 ORM 框架可选字段会设计成 Nullable 吗?
我用的语言里要么支持 Maybe T ,Option[T],Option<T> ( Haskell/Scala/Rust
要么支持 T?( Kotlin ,TypeScript
所以 ORM 想用 null 就用 null ,完全不操心 NPE
2022-09-08 17:55:22 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 请教秒杀抢购架构设计问题
@micean 没见过有在秒杀业务上做加法的,业务做减法才是常态吧。

如果硬要在秒杀系统上加跨商品结算的话,我选择 saga pattern ,可能每单结算时间会长一点,但不会降低每个商品交易吞吐量,总吞吐量影响也不大。
2022-09-08 16:55:11 +08:00
回复了 ddonano 创建的主题 程序员 Java 游戏后端开发入门, 涉及 quarkus vertx 最近一些思考
@Huelse 呜呜呜😭,哪壶不开提哪壶,呜呜呜😭
2022-09-08 13:57:04 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 请教秒杀抢购架构设计问题
@micean 我列举单机数据的意思是,“我只用单机(甚至单核)就可以做的比别人集群更快”
而不是我只能用单机,实际上我是用的框架是 akka-cluster-sharding ,是一套水平伸缩集群,意味着并发抢购多件商品的时候,性能是随着节点增加而近乎线性增长的。

而且,你说场景更像网络游戏的话,akka-cluster-sharding 的一大优势应用场景就是 MMORPG ,腾讯和暴雪都在用 akka 做百万同服同时在线。

加锁减库存的问题在于,锁掉整个商品的长时间事务,这个商品的交易会被串行化导致吞吐量急剧下降。
如果采用预扣除算法,又会要求所有其他组件都要设计回滚操作,增加了整个架构的成本。
2022-09-08 11:28:30 +08:00
回复了 ddonano 创建的主题 程序员 Java 游戏后端开发入门, 涉及 quarkus vertx 最近一些思考
https://devsisters.github.io/shardcake/docs/#a-simple-use-case
这两天刚发现的新 JVM 项目,也是可以面向游戏场景应用的

https://i.imgur.com/eGt4y1F.png
2022-09-08 11:09:14 +08:00
回复了 ddonano 创建的主题 程序员 Java 游戏后端开发入门, 涉及 quarkus vertx 最近一些思考
既然是 Java 的话,akka-cluster-sharding 了解一下,国内腾讯网易淘宝游戏等都有应用,轻松扛百万玩家在线

@allgy 今年是 2022 年,Pauseless GC 已经诞生十几年了
2022-09-08 11:01:09 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 请教秒杀抢购架构设计问题
@micean 如果你了解 STM 的话就不会这么说了,软件事务远比分布式事务更容易实现,也更容易做到高并发高吞吐量,几行代码能描述清楚的规则,犯不着上分布式事务,上了分布式事务你不得设计回滚么?

而且我的事务以持久化视为事务提交并返回客户端,已经把系统最重要的部分模拟出来了,且保证正确性。
2022-09-08 10:58:35 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 请教秒杀抢购架构设计问题
@micean STM ( Software transactional memory )软件事务内存,https://hackage.haskell.org/package/stm
2022-09-07 20:26:40 +08:00
回复了 winchang 创建的主题 程序员 想研究 Spark RPC 的主 er,有福了
@winchang 扎心了,扎心了

不过说真的,我要是失业了,我就学好英语去卷国外的远程工作,函数式方向时薪能给到 $100/h 左右
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