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lujiaxingV2EX 第 396297 号会员,加入于 2019-03-28 22:29:44 +08:00今日活跃度排名 13093 |
请教: 3D 游戏中的各种因碰撞而导致的角色/载具抖动, 抽搐甚至飞天是如何造成的? 游戏开发 • lujiaxing • 223 天前 • 最后回复来自 lujiaxing | 13 |
2024 年了, 有多少公司和系统由微服务/云原生转为了单体架构?
2 程序员 • lujiaxing • 2024-04-14 15:02:57 PM • 最后回复来自 ljzxloaf
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从技术和实际角度上分析, 各大导航软件 (高德, 百度, 滴滴 等) 为什么通常会选择更绕更堵的线路? 算法 • lujiaxing • 2022-10-20 12:05:05 PM • 最后回复来自 lujiaxing | 12 |
成都这边 .NET 开发 (包括 .NET Core) 有大公司么 成都 • lujiaxing • 2019-12-09 15:13:41 PM • 最后回复来自 Rwing | 4 |
2 天前 回复了 assiadamo 创建的主题 › 职场话题 › Boss 直骗上适合的岗位越来越少了,看来金三银四他们都招到人了 |
2 天前 回复了 aa2360399kk 创建的主题 › 职场话题 › 工作选择紧急求助:合伙创业 vs 外企远程? |
7 天前 回复了 SGL 创建的主题 › 程序员 › 后端如何快速入门前端? |
14 天前 回复了 tanhui2333 创建的主题 › 程序员 › 微信 QT 版本转正了, QT 技术栈是否有机会回暖一波? |
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20 天前 回复了 libralibra 创建的主题 › 程序员 › 技术栈选择: Java 还是 Python |
20 天前 回复了 unt 创建的主题 › 程序员 › 开发数字孪生 WEB 应用,用什么技术最简单最容易上手 |