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回复总数  505
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23 天前
回复了 BenchWidth 创建的主题 Kubernetes K8S 集群遇到负载不均衡的问题。
k8s 调度本身是基于 linux 内核的完全公平调度器 CFS, 要想做到绝对均衡的调度是不可能的,想实现一些特定的调度可以用 K8s 调度框架来实现插件,
简单的做法就是给机器打上各种标签,然后用 nodeselector 就好了。
23 天前
回复了 McreeWu 创建的主题 程序员 关于远程执行(ansible 等工具)相关问题
这种情况估计你们需要自己研发了,ansible 模块通过 ssh 协议(或者 Kerberos 、LDAP )推送到被管节点执行,执行完之后自动删除, 几万台服务器肯定是满足不了的, 每个服务器装 agent 是需要的
23 天前
回复了 Legman 创建的主题 Kubernetes 请教关于 k8s 存储方案的问题
未来存储肯定是 csi 驱动方式为主, 也减少了 k8s 的 bug 和 代码耦合。对性能和可靠性要求比较高的场景,NFS 就不适合。
23 天前
回复了 Legman 创建的主题 Kubernetes 请教关于 k8s 存储方案的问题
k8s 存储都是分场景来选的, 另外 k8s 最近几个版本都有存储驱动的弃用和移除,移除云服务厂商的 in-tree 卷驱动,都是让存储厂商来提供 csi 。
建议别尝试了, 通过修改 sqlite 数据库文件同步到共享存储的方式的方式是错误的,不要研究了,
另外出了问题你也搞不定,sqlite 是不存在跨机操作数据文件的方式的,sqlite 对数据文件的保护的确是操作系统的文件锁,
另外 nas 这种共享存储 不适合关键的数据库主备。

我也只见过 mysql, oracle 数据库搞这种共享存储的数据库集群的成熟方案,sqlite 别搞。

1.基于共享存储的方案 SAN
方案介绍:SAN(Storage Area Network)简单点说就是可以实现网络中不同服务器的数据共享,共享存储能够为数据库服务器和存储解耦。使用共享存储时,服务器能够正常挂载文件系统并操作,如果服务器挂了,备用服务器可以挂载相同的文件系统,执行需要的恢复操作,然后启动 MySQL 。

2.基于磁盘复制的方案 DRBD
方案介绍:DRBD(Distributed Replicated Block Device)是一种磁盘复制技术,可以获得和 SAN 类似的效果。DBRD 是一个以 linux 内核模块方式实现的块级别同步复制技术。它通过网卡将主服务器的每个块复制到另外一个服务器块设备上,并在主设备提交块之前记录下来。DRBD 与 SAN 类似,也是有一个热备机器,开始提供服务时会使用和故障机器相同的数据,只不过 DRBD 的数据是复制存储,不是共享存储。

其他方式是通过网络 IO 的主从之类的方案
题外话,sqlite 不适合独立出来做数据服务器,适合嵌入在程序中, 这种就算用 sqlite 需要魔改,当然市面上已经有了这种魔改 sqlite 作为数据库引擎的高性能分布式数据库 (bloomberg 出的 comdb2)
https://github.com/bloomberg/comdb2
sqlite 也是数据库,只不过是可以嵌入程序运行的数据库,像这样的嵌入式数据库有 SQLite, RocksDB, and DuckDB, 多尝试尝试
甲方说什么就是什么, 都限定了信创数据库,那就用起来,其他数据库根本不会给你过审的。
一般使用 go 的一些静态检查分析工具,过滤掉大多数问题代码,go vet 工具
调用 C++的 dll 接口 是会阻塞的,
asyncio 是协程,线程阻塞了, 协程肯定是会阻塞的,

sdk 相关的代码单独测试吧,可以搞一个并发多进程队列, 发数据扔给队列就继续处理接受数据,sdk 相关的代码不断从队列里面取数据。
在控制台运行包含 jit 编译吧, 这个时间这么长 只有编译才需要这么久。
首先题目标题就已经错了,后面再怎么讨论也没有意义。
前端和后端是领域,C++ 是语言,谁说 c++ 不能写后端, 没见过一些公司用 c++ 写后端吗?
通常大多数前后端要求业务导向,短平快, 关注业务逻辑,而不去关注如何实现一些基础特性。

手机端涉及到大型游戏优化和 ROM 开发 不用 c++ 和 Rust 开发也是不行的。

前端用 c++ 也不是不可以, 前端游戏以及 wasm 封装一些计算就都是 c++或 rust 的。

另外前端和后端门槛相对容易,招聘岗位多,就业机会多,当然你遇到程序员大概率是网页开发。

c++ 在十年前前后端没有分离的情况下,的确被 web 开发 抛弃了, 主要是 c++ 处理字符串能力弱以及模板引擎不行,其次是当时 c++内存管理和安全风险不完善的原因,现在后端服务少量用 c++ 也是有的。
@harryWebb 并不是,那你了解一下行业软件看看, 比如政府采购的 GIS 平台软件,各个测绘以及工业上用的软件。
38 天前
回复了 allyn 创建的主题 Kubernetes 使用 k8s api 可以做一些什么很酷的事?
什么, 大清已经亡了。
游戏多数架构其实还是单体,或者说是分布式单体,
玩家的数据要保证实时,施法、装备和物品 在服务进程中处理, 状态信息也是如此,而不像多数互联网应用在中间件中处理,所以互联网扩缩要容易。
你可以多实现几种滤波算法,将数据信号通过滤波算法过滤一下。
机房都是在贵州、西北这些地方, 电费便宜,机房维护成本也低,光机房需要大量散热的空调降温费用就是不小开支其次,离发电电网近。
成员顺序变了是不可以 copy 的, 内存对齐和指针寻找每个成员的地址都不一样了。
另外用静态库的方式导出,不要使用任何 stl 容器相关的类型,string 这种肯定是不如 char 数组的或 wchar 数组的
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