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mmmonster 最近回复了
2023-06-07 20:02:33 +08:00
回复了 AllNewDesign 创建的主题 程序员 WWDC 苹果完美的抄袭了我的软件
@AllNewDesign 我的意思是一般设计一个本地化工具,key 列和其他语言列一般都能想到,所以能说得上是原创的应该是 comment 列了吧?我平常 Unity 用的比较多,Unity 的本地化插件也是这个样子的,我几年前也写过一个 Unity 工具,也实现了类似的排版,而且在实现工具之前我多语言是直接用 Excel 做的,也用的类似排版。
Unity Localization 的界面: https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/QuickStartGuide.html
Google 随便搜 Localization Tools 跳出的结果: https://github.com/topics/localization-tool
都是差不多的排版吧?
我之前也想过是不是要放 Comment 列,后来觉得一个好的 Key 应该是足够自我解释的,而且按之前经验只有少数情况会用到 Comment ,所以最后没有加。你能想到加一列 Comment ,包括自动生成 Key 和快捷翻译,我觉得应该是考虑到用户习惯和需求的,所以我才问你是不是认为这些点是证明你设计足够独特的原创点。
但是恕我直言,这些功能我不认为苹果的设计师在第一轮设计的时候会想不到,所以我觉得他们没必要冒着风险抄一个专业设计师比较容易就能想到的东西……
2023-06-07 19:17:26 +08:00
回复了 AllNewDesign 创建的主题 程序员 WWDC 苹果完美的抄袭了我的软件
所以你的原创点是比别人多了一列 Comment?
2021-06-08 14:18:07 +08:00
回复了 yeqiu 创建的主题 分享创造 模拟一个社会财富分配实验
@yeqiu 关于 1,如果对个人来说,假设一共 100 人,个人的模型可以抽象为每天固定-1 且均匀随机+0 ~ +99,所以长期看来应该是平均的吧?也就是风水轮流转,如果寿命无限,那么总有一天有机会变成首富。但对总体模型来说,的确是贫富差距拉大,换句话说就是每个人轮到当富人的时间越来越短,轮到当穷人的时间越来越长,但是当富人的时候,获取的财富顶峰也会越高? 我没有仔细计算完全靠直觉推测的,所以可能会有漏洞……
2021-06-08 12:13:23 +08:00
回复了 yeqiu 创建的主题 分享创造 模拟一个社会财富分配实验
1. 如果不存在淘汰机制(钱太少饿死,年纪太大老死),长期进行下去,今天的穷人可能是明天的富人,所以长期看结果应该是公平的吧?(如果现实世界灵魂能够永存,但每次出生都是 roll 点,那公不公平也只是这辈子的事)
2. 财富一般和能力挂钩,钱多的人的吸引力权重也会越大(更容易被给钱),但如果实现这种滚雪球机制,那么肉眼可见会导致贫富差距迅速扩大
3. 根据财富分级征税,对财富少于一定量的人反过来补贴,可能是减少差距的最好方式了吧?但参见 2,和平年代财富和能力挂钩,并进一步影响分级征税的商议权,所以……
个人观点是,自然本身就是优胜劣汰,辛巴一人就能占有全部母狮。但人毕竟是高级动物,所以关心的应该是如何能在贫富差距客观存在的前提下,让底层能有尊严的活(偏题了……)
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