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V2EX  ›  roycestevie6761  ›  全部回复第 8 页 / 共 14 页
回复总数  275
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2023-07-06 23:28:05 +08:00
回复了 maclon 创建的主题 生活 你一个月固定生活成本有多少?
所有 6K
2023-06-24 11:38:33 +08:00
回复了 ryansvn 创建的主题 Windows windows 的记事本不能保存为 ANSI 编码?
把整个命令文件贴上来看看
2023-06-24 11:36:49 +08:00
回复了 ryansvn 创建的主题 Windows windows 的记事本不能保存为 ANSI 编码?
把中文删了
2023-06-23 21:44:35 +08:00
回复了 LuckyPocketWatch 创建的主题 问与答 VS 编译器如何让 CPU 尽全力?
项目 C/C++设置里不是有的吗
2023-06-19 10:16:30 +08:00
回复了 x77 创建的主题 程序员 前辈写的代码,要不你来解释一下?
这种代码以后都是 copilot 的工作了。一个 tab 键拿下
2023-06-17 22:16:14 +08:00
回复了 tensorzhang 创建的主题 程序员 编程工作会越来越多吗?
50 年估计差不多系内了
2023-06-17 19:02:13 +08:00
回复了 mikoli 创建的主题 程序员 211 无经验往届毕业生是不是找不到前端工作啊
好羡慕能交房租的女朋友,能不能介绍给我认识一下
2023-06-17 12:45:56 +08:00
回复了 Pin 创建的主题 Windows Windows 上最好用的虚拟机是哪个?
我目前选择 vmware 。
1.至于楼上与 win11 的兼容问题,早解决了。与 hyper-v 的兼容问题也早解决了。
2.上次在 hyper-v 上配置与 host 机做局域网文件传输,那 B 网卡老是有问题。要么 host 连不上要么 guest 连不上。vmware 的话网络配置那里点两下就好了。
3.至于 32 位和 64 位的问题,主程序是 32 位的而已,任务就是运行 vmware-vmx 进程实现虚拟化。如果工作的进程都是 32 位的,怎么做到 guest 内存大于 4G 呢。

个人意见,如果有人有研究过 vmware 和 hyper-v 的性能各方面比较,请 at 我一下
2023-06-16 22:02:19 +08:00
回复了 zhoupeng199 创建的主题 硬件 唯一的一台笔记本电脑已经用了 9 年了。
这款笔记本这么好升级吗,我的小新不好换啊
2023-06-16 11:41:50 +08:00
回复了 lilei2023 创建的主题 程序员 分享一段我司前辈的代码,哈哈!
这什么语言代码。这语言开发都在卷语法吗,我觉得这种 if else 对不会这门语言语法的也看的明白,挺好的呀
我不信,除非你能说服我爸用 linux 炒股
2023-06-12 11:42:34 +08:00
回复了 justdoit123 创建的主题 游戏开发 如何解析游戏的 UDP 数据包?
@levelworm 是的,也有些人不搞游戏,专门搞抖音快手 telegram 这种 app 协议的,能搞出来的都是高手中的高手
2023-06-10 21:36:42 +08:00
回复了 justdoit123 创建的主题 游戏开发 如何解析游戏的 UDP 数据包?
那个脚本是我赚的第一桶金吧,虽然没多少钱,但是也是让我觉得写代码是件有乐趣的事情
2023-06-10 21:34:59 +08:00
回复了 justdoit123 创建的主题 游戏开发 如何解析游戏的 UDP 数据包?
ocr 没用的,opencv 还有点 B 用,我以前用 opencv 写过游戏脚本,还不错。
后面识图的话主流游戏也会遇到安全对抗问题,技术一遇到对抗就无止境了
2023-06-10 21:30:28 +08:00
回复了 justdoit123 创建的主题 游戏开发 如何解析游戏的 UDP 数据包?
@mistkafka 这些东西搞到后面很有意思,难度也越来越大,有兴趣的话搞个十年不是问题哈哈。
2023-06-10 17:45:12 +08:00
回复了 justdoit123 创建的主题 游戏开发 如何解析游戏的 UDP 数据包?
2023-06-10 17:37:54 +08:00
回复了 justdoit123 创建的主题 游戏开发 如何解析游戏的 UDP 数据包?
根据我的经验,直接分析封包很难。 我研究过一段时间饥荒游戏,用的是 raknet 网络引擎,wireshark 直接自带 raknet 数据包解析。而且这个网络引擎也是开源的。即使这样,我也只能分析出最简单的喊话封包。像海钓 mod 中的钓鱼,一次发五六十个字节的数据,前 14 个是游戏引擎需要的,后面是游戏自定义的,完全不懂什么含义(之前想做自动钓鱼功能,不然一直点鼠标太累了)。而且他这些发包逻辑是用 lua 写的,我不懂 lua 就放弃了,找不到这部分逻辑在客户端的哪里。因此我无法有效构造封包,模拟不了功能。

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