V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  squallsdjl  ›  全部回复第 64 页 / 共 66 页
回复总数  1304
1 ... 56  57  58  59  60  61  62  63  64  65 ... 66  
2012-12-05 12:41:30 +08:00
回复了 lex 创建的主题 分享创造 Font屌
Nice work, man.我之前一直头疼,但是又没有时间找人来一起做这个事情~你做了一个很好的开头啊~不过图标的质量很有问题,我建议你去吸引一些设计师参与进来,光用图片生成的矢量图标是有问题的,如果你有足够耐心完成这个项目~我能够贡献一些自己的ico~
2012-12-02 20:53:53 +08:00
回复了 fox 创建的主题 日本語 又一年的能力考结束了
加油,我虽然不再考了,但是出国去是肯定的,和日本妹子聊天是肯定的。。。记得当初考二级差十分。。。痛。。
2012-12-02 00:22:45 +08:00
回复了 RelativeLayout 创建的主题 程序员 搜狗语音助手的开发人员怎么能干这种事情!!
。。。怎么玩得和zf一样~直播的感觉很痛快~欢迎大家继续科普
很感兴趣~不过想要全键盘那一款~
2012-12-01 19:48:42 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 问与答 前端朋友们,你们是如何做到跨浏览器兼容的?
@pythonee 可行是可行,不过就无法做到个性化,或者是“很设计”。局限性非常大,这种产品不会迎合市场。如果大家发现了国外类似的东西可以分享一下~
2012-12-01 19:29:24 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 问与答 前端朋友们,你们是如何做到跨浏览器兼容的?
@pythonee 对的,就算坑,还好我们活在这个高级浏览器的时代~
2012-12-01 17:55:51 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 问与答 前端朋友们,你们是如何做到跨浏览器兼容的?
@Sivan 同意。前端现在主要真的还是一个经验活和体力活。
2012-12-01 02:40:48 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 程序员想学设计
@luin 深夜路过,share一杯咖啡的时间而已~
另外裁剪我认为是编辑操作的,再好的工具目前也不能实现完美的视觉吧(别告诉我放到中间就算完美了~哈哈)
@skoparex 他们不可能这样去处理的,设计成本太高,而且也很stupid,你选另外一种颜色你就会发现没有那么整齐了。我看是他们对图片高度的控制,只有1x和2x两张大小,试一试,随机一定能得到这样规则的排列,不过我作为设计肯定要告诉编辑:“尽量别一口气连续传2x高度的图片啊”,搞定。
不过奇怪的是他们其他颜色的没有使用首页的高度的方案,不知道为何。这个没有讨论的意义了。
2012-12-01 02:18:00 +08:00
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 程序员想学设计
关于跨界:
设计师其实学习编程和基础前端代码(况且先定为html和css),其实也不是很容易的事情,越是有能力的设计师(纯设计师),感性思维很重,要理性思考很多东西也是很难的。对于大家,可以拿一个入门的设计师来作例子,开始也是需要尽可能地多参与设计,就算是飞机稿(业内主要是指非商业化的设计,通常也指自娱自乐的设计和被老板砍掉的设计)也好,当成一个兴趣去长期关注和练习是非常必要的。
关于学习
1、看平面广告是非常好的培养审美的开始,主要是杂志和历届广告奖项获奖作品等。好的平面广告在创意上、执行上(主要是包括具体的绘图,素材的描绘,上色,摄影,以及后期处理等最终成品经过的实现工序)已经包含很多可以学习的地方,仔细去了解一个平面广告的创意和执行,对从创意诞生到上街(相对于飞机稿)的过程可以有很完整的理解,从中可以深刻体会一个细节设计背后的完整的故事,也会对整个市场,包括营销的手段和概念有比较多的积累(当然,这点已经超出学习基础设计的范围了)。
2、看视频广告,视频广告是非常棒的学习资源(国外的优秀资源比较多,关于这个,本人无力吐槽了),从平面到立体,完全是进化的过程,不过看视频广告大多积累创意多一些,介于视频无法很好作静帧的学习,也很少有介绍花絮的资源。(本人正在写一款以设计师和插画师等喜爱优质创意视频资源的webapp,希望大家以后能够关注,mark)
3、玩游戏,玩好游戏(个人强烈推荐)。为什么玩游戏,因为游戏被说为第九艺术,关于这个,倒不是说游戏多么伟大,但是游戏的创作确实是集合了基本所有我们见过的视觉元素和营销手段:UI、故事版,插画,后期,摄影,视觉艺术,创意,新媒体,广告,硬件设计,软件设计,游戏编程,关卡设计,配色师。。。列举不完啊,好的游戏,她的视觉元素是足够丰富来学习的。例子一:最终幻想系列的logo设计(Final Fantasy,:ファイナルファンタジ,www.square-enix.co.jp);例子二:最近的LINE的附属应用LINE PLAY的视觉设计和插画设计,以及虚拟角色的动作设计;例子三:马里奥经典游戏的像素视觉风格。等等这些。但前提是好游戏(垃圾游戏让你沉溺于无聊的任务和通宵的黑色幽默,更可恶的是在视觉上糟蹋你。)
4、看相关资料和书籍,关于设计的理论性的东西,我倒是建议大家浅尝辄止,可以看一些外文书店的设计杂志(不过建议大家从网上获取,因为设计书籍的价格确实不是一般人能长期购买的,基本上百元至千元一本),一些日本设计师的书籍也可以看看,反正都在畅销书,很容易看到,老派的对我影响比较大的应该是 鲁道夫 阿恩海姆 的《艺术与视知觉》。艺术重在修养啊。关于工具类的书,这个就不想推荐了,学习工具只要用心,都是很快的事情,工具和语言一样只是基础,重在运用,重在创作和创意。
5、多做多交流,不要怕做得烂,可以自己自娱自乐先,同时找到真心愿意分享设计学习经验的朋友一起沟通,这样能让你反思你的设计,让你有新的灵感。不过这个在国内确实圈子很少,也很小,设计圈相对来说远比程序圈要浮躁得多,这个,能够有设计同好一起也非常高兴,如果有一个比较好的圈子,希望大家一起来努力。(dribbble是个好例子啊。。。-_-||| )
以上简单分享了一些个人经验,希望楼下的补完~
2012-12-01 01:35:37 +08:00
回复了 fanzeyi 创建的主题 天黑以后 20121130 午夜俱乐部
有聚会?
很棒啊~楼主,写教程吧~
2012-11-23 12:55:48 +08:00
回复了 saharabear 创建的主题 程序员 前端程序员的工具链都有哪些呢?
其实落到实战上前端靠经验不靠工具的可能性很大,我说说我的工具,我们的支持兼容的前端框架zarkfx、我的iphone4s,老的索爱w803c、小米手机、windows phone htc的c110e,桌面的配置我的是mac,另外有2台笔记本一台ie6,一台是ie7。我使用vim写代码,手动浏览器刷新测试。我们的前端框架就是血的经验积累,这个省了我不少工作。最后就真的是经验了,当你一片黑的时候真的觉得什么都搞不定,整天想整死ie。工具什么的我觉得也不是不行,主要是前端的工作很多是历史遗留的复杂问题,工具什么的难以做到全面。。。最后,前端,也切忌单兵作战,有困难,找朋友。
2012-11-22 22:54:25 +08:00
回复了 luo123qiu 创建的主题 设计 也发个前阵子做的WP主题,简洁+黑色+紫色
侧边栏的交互很棒~可以尝试做更棒的东西呢~做wp主题太可惜了感觉。。。
@Livid 要去改Sphinx的样式。。。头大。。
2012-11-21 16:25:02 +08:00
回复了 Greenly 创建的主题 分享创造 深度兴趣爱好社区招募种子用户
哈哈,来分享~[email protected]
1 ... 56  57  58  59  60  61  62  63  64  65 ... 66  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1197 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 35ms · UTC 17:44 · PVG 01:44 · LAX 09:44 · JFK 12:44
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.