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回复总数  821
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2023-07-07 15:48:07 +08:00
回复了 kylebing 创建的主题 分享发现 AI 作画真的好强,笔笔都画在了心坎上,非常喜欢
@tediorelee 模型去 https://civitai.com/
本地环境简单点的找秋叶一键包最省心,不过大部分其实都是 https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui 的套壳
2023-07-07 15:13:17 +08:00
回复了 kylebing 创建的主题 分享发现 AI 作画真的好强,笔笔都画在了心坎上,非常喜欢
@murmur (捂脸)我是做游戏的,这种技术对我们这行太有用了,为了研究这玩意我还新配了台 4090 ,不过看的多了也确实觉得市面上同质化严重。当然也可能是白瘦幼的模型就那几个,迎合大众出来的就比较相似
2023-07-07 13:49:21 +08:00
回复了 kylebing 创建的主题 分享发现 AI 作画真的好强,笔笔都画在了心坎上,非常喜欢
@murmur 语文不及格?槽点满满的意思后面说了啊。你就说我哪句话说这技术不牛逼了?我哪句话说一键包不好了?又有哪句话吹 iPad 画画了?

我自己也研究这玩意,用这东西出图,单纯吐槽营销号懒同质化严重而已,几句话还得我自己提炼中心思想给你看
2023-07-07 11:06:01 +08:00
回复了 silencil 创建的主题 投资 你们的基金怎么样了?
挺好的,近三个月收益率 20%

广发纳斯达克综合指数 QDII
2023-07-07 10:57:47 +08:00
回复了 kylebing 创建的主题 分享发现 AI 作画真的好强,笔笔都画在了心坎上,非常喜欢
这几张...原来你喜欢的是 KoreanDollLikeness 这个模型呗,Stable Diffusion 最常用的几个 lora 之一

说起这个,槽点满满,AI 出的图全是那几张脸,不要求你自己训练个 lora ,好歹换换模型,一键包里带啥用啥,真是...
2023-07-06 15:43:21 +08:00
回复了 centerzZ 创建的主题 问与答 骑摩托车被喷了,大家评评理
摩托车更需要驾驶员的安全意识,别说你都蹭到他的腿了,即便没碰到距离太近也会导致对方紧张甚至摔车,要命的事才骂你两句而已
2023-07-03 15:19:26 +08:00
回复了 rui6ye 创建的主题 奇思妙想 想做第 3 家本地外卖平台,可以一起来分析下有哪些难点。
难点?明摆着呢,最大的难点就是你上哪找几个亿去烧?除了钱其他都不是问题
2023-06-27 09:39:48 +08:00
回复了 weilanwl 创建的主题 Mac mini 目前双屏黑苹果,购入一个 macmini,怎样做到不拔线去共用?
显示器不都是多个接口吗?多插一根线就好了啊
2023-06-20 15:38:19 +08:00
回复了 tangdouer 创建的主题 问与答 求问大家, 本人计算机大二, 想买一个 macbook
问就是别买,我建议是你想想你的需求一定要性价比极低的 macbook 才能满足吗?你要用它干什么?感觉你只是心里种草想买个玩玩而不是真的有一定要买的理由
2023-06-16 11:18:26 +08:00
回复了 hooopo 创建的主题 分享发现 开源项目: GitHub 朋友圈 生成器
哈哈哈哈哈哈哈你这个头像,被一圈大佬围住瑟瑟发抖是吗?
你这个效果有点像我的 mbp 风扇灰尘过多的情况,我是清理一下灰尘就好了,你试试?
2023-05-31 10:58:26 +08:00
回复了 Wataru 创建的主题 职场话题 骑驴找马之找到一个小马驹,敢去吗
@Wataru 嗯?大厂为啥不喜欢有创业经历的人?我觉得我还挺受欢迎的呢~

我倒是建议不要去没有游戏基因的大厂,点名字节和 360 。尤其是字节,呼啦一下招了一大批,呼啦一下又全裁干净了,除了把从业人员心理价位拉高没有任何意义,之后还是得平薪甚至降薪求职。
2023-05-30 18:50:14 +08:00
回复了 Wataru 创建的主题 职场话题 骑驴找马之找到一个小马驹,敢去吗
@Wataru 很公式化的回答,那么最核心的问题就是,这个游戏凭什么能吸引到玩家?画面?游戏模式?核心竞争力是不是真的能在市场上占一块儿哪怕一小块地盘也行,如果你觉得这游戏有它自己的亮点能吸引到一些人的话,那我觉得你可以考虑去试试,年轻人总要折腾一下,不过得是想好确定不是因为现在的工作太恶心看外面的机会带光环就行。
2023-05-30 18:15:59 +08:00
回复了 Wataru 创建的主题 职场话题 骑驴找马之找到一个小马驹,敢去吗
以我折腾工作室的经验来说,如果你年轻有梦想没生活压力,那可以考虑一下,但凡想挣点钱就别去,这年头小作坊成功概率真的和中彩票区别不大。

如果你要去,那就问清楚项目具体情况:
1.核心成员工作年限,项目经历;
2.游戏品类,以及他们凭什么能在这个品类杀出重围;
3.谁来发行,发行到哪个市场,如果说要发国内那就问明白是不是已经有版号(大概率没有),如果发海外那就问清楚具体目标市场,欧美、日、韩、东南亚、港澳台不同地区不同策略,对应游戏品类是不是在这个地区能出头,或者能不能活下去;
4.你去了具体做什么,小工作室一个人通常顶几个岗位,客户端要写服务器代码,模型兼职做特效自学动作什么的都是常事,成长肯定快但是很难深入,看取舍了。
5.开发的钱从哪来,团队规模多大,手上的钱够烧几天的,这个一定要问清楚,别折腾到最后靠爱发电半年到时候你吃什么?
2023-05-26 10:26:10 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 卡牌游戏的后端代码是如何设计的?
@franklinre 就你说的这个标签系统和问卷系统吧,我觉得你还是别在游戏这边找灵感,有现成的解决方案就不要把事情搞复杂了
2023-05-26 10:23:24 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 卡牌游戏的后端代码是如何设计的?
@franklinre 游戏的逻辑大部分都是在内存里处理,如果是传统的 Java 各种框架的话其实不太好写状态机,不过可以做一些变化比方说把状态信息存在 Redis 然后统一处理之类的
2023-05-26 10:21:23 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 卡牌游戏的后端代码是如何设计的?
@franklinre 不是靠谱,是我这十几年做的好多游戏都是这么做的...游戏的代码设计是比 CRUD 复杂点但也有限,状态机用的确实多一点,但大部分逻辑也都是各种继承查询啥的
2023-05-26 10:15:40 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 卡牌游戏的后端代码是如何设计的?
@franklinre 所谓无限可能也只是各种基础效果的组合而已,比如做一个禁止行动的效果,那你客户端配合不同特效就有了冰冻、眩晕、僵直等一系列效果;再做个速度变化,100%就是标准速度,50%就是减速 200%就是加速,这就又是好多种冰水火等的增益和减益。每种效果再加个目标,是给敌人加还是给自己加,加一个人还是范围,那就区分出了治疗辅助还是伤害,还有光环等不同效果。

卡牌本质上也都是这些东西的组合,甚至比这些更简单,ARPG 类的比较好举例而已。

最终的代码逻辑实现基本都是状态机+读表,复杂点的行为树+读表,SB 点的 ifelse+读表,反正都是花式读表。结构上就最简单的父子继承树,最近也开始流行结构化 ECS 什么的,看个人喜好了。
2023-05-26 09:38:39 +08:00
回复了 franklinre 创建的主题 问与答 卡牌游戏的后端代码是如何设计的?
你是要策划的设计还是程序的实现?

策划部分就是设计很多基础效果然后想办法组合
程序就是读 Excel+有限状态机
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