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回复总数  821
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@GrayXu 为广大英文不好的程序员们的变量名做点贡献哈哈哈哈
2020-08-11 17:27:06 +08:00
回复了 DKburNIng 创建的主题 程序员 迫于不懂,想在公司的 App 内,嵌入 h5 游戏等,去哪里找?
白嫖说的这么正经...
我 35 了,入行开始一直在做游戏,按我的经验吧,建议你醒醒...
游戏这边本来就已经是大厂搏杀的阶段了,独立游戏很难活下去的,11 楼 @coderluan 说的很中肯,独立游戏首先是游戏,而不是开发,技术本身不重要。
要真的特别想做的话,你外语怎么样?发海外还有一点活路,国内没戏。
2020-08-08 19:02:41 +08:00
回复了 Bkyaro 创建的主题 问与答 专业选了计科,应该往哪个方向学
@HappyFox 领域方面没什么问题,说到底还是分布式那一套东西,业内的想奔着风口去创业的话完全可以考虑。

但是我其实是觉得如果一个人能来这里问而不是主动去探索各种领域的话,大概率不知道你说的是什么,以及,大概率做不了学术上的东西,作为伸手党其实你不告诉他第一步往哪里踩,那建议其实跟没建议区别不大,工作这么多年见的人也很多,从一个人提出问题的水平给出符合其水平的建议已经成习惯了,按这位同学的提问方式,我只能按照平均水平给建议了
2020-08-08 18:20:46 +08:00
回复了 lcj2class 创建的主题 Go 编程语言 实践总结:在 Java 中调用 Go 代码
有没有碰到线程问题?我在 Unity 的 C#中调用 go 的时候发现在 go 中开 goroutine 会卡死,以及各个平台传递数据的方式是不太一样的,具体使用方式在 https://github.com/sunny352/Example_Unity_Plugin_Go
2020-08-08 18:11:30 +08:00
回复了 Bkyaro 创建的主题 问与答 专业选了计科,应该往哪个方向学
要是觉得自己水平牛逼呢,可以考虑人工智能,这方面研究生起步

如果水平一般呢,就看看自己是适合知识面广还是深,往广度去的话建议前端,深度建议后端
互联网行业做前端的都是奔着全栈去的,好好学学 js 、ts 之类的语言,玩好 node.js 那基本混口饭吃应该没问题了
后端的话就架构大数据什么的,Java 、Python 打底,数据库基础差不多点,那毕业做个 CRUD 小工也饿不死
再往后你怎么也知道该干啥,就不用别人给什么建议了

如果想走偏门呢,那就得考虑以后不好找工作的事,像嵌入式这种用工企业相对较少而且也比较抠门的,除非你热爱,不然不太建议

我这边是做游戏的,诚恳的建议,别来,政策影响太大,这行就是在赌,赌赢的几率还比较低,如果去不了腾讯网易之类的大厂的话会非常难
2020-08-08 17:55:19 +08:00
回复了 Bkyaro 创建的主题 问与答 专业选了计科,应该往哪个方向学
@HappyFox 这范围有点太大了吧...开发向还是运维向啊?嵌入式还是服务端?人家刚开始学丢个英文名词不得懵?

中文一般翻译成边缘计算,类似云计算,这么大个领域那是很多技术方向组合起来的,能先会一个方向就不错了,而且我感觉还是个生造的忽悠人的概念,不建议奔着这方向去,容易被名词忽悠住导致眼高手低
2020-08-05 23:54:56 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@chenjau 这个还真是通用的,并且 class 还是大部分语言的关键字,作为变量名不合适
2020-08-05 21:57:42 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@0000000000000000 这些我再看看,有很多我是选择性加进去的,主要是为了大家在代码里命名用的,所以类似诅咒祝福之类的都算 buff/debuff 效果了,不过发射和传送可以加进去
2020-08-05 21:55:06 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@Mutoo 那就太多了啊,这个其实就是简单整理一下够大家代码里命名就行了,那些都加上就是一本词典了
2020-08-05 21:54:00 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@Satelli @aptx4689 仇恨改掉了
2020-08-05 21:12:38 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@haleyao 那 HateList 我觉得相当合适了哈哈哈
2020-08-05 21:08:30 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@haleyao Unity 里 GameObject 是有特定意义的,所以我这边肯定不会用,静态障碍物这个概念……应该算地形部分了吧?
2020-08-05 21:04:12 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@haleyao 巡逻我之前用的是 patrol,稍后我再查一下
引仇恨就是嘲讽吧……
2020-08-05 20:29:46 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@0000000000000000 Amulet 是护身符,一般游戏里会和项链分开算,稍后我把这个加进去
2020-08-05 20:06:20 +08:00
回复了 sunny352787 创建的主题 游戏开发 整理了一份游戏开发中的中英文对照表
@ck65 也不是,啥都有,不过大部分功能的英文可以在魔兽系列里找到,就直接用了
我这边几个游戏项目都是用的 MongoDB,不过业务需求和你的不一定一样,我们都没有连表查询的需求,大部分都是对单条数据的修改
2020-08-04 19:25:26 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 使用 redis 实现 5 万人同服的“相位技术”
@sunny352787 当然,这只是针对使用 redis 进行位置同步的方式的优化想法,实际上我这边在做玩家同步的时候是有一个单独的位置服务器的,这部分是参照了云风之前的一篇文章
2020-08-04 19:22:49 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 使用 redis 实现 5 万人同服的“相位技术”
看你的做法我倒是想到了另一种方式,既然已经分了多个游戏服,那么游戏服按类似帧同步的方式每个时间片统一向 redis 提交一次全服的位置同步信息呢?这样对 redis 的压力就没那么大了,只是一次同步的数据会多一点,这个应该也可以优化,毕竟不可能服务器上所有单位都在移动
2020-07-28 16:08:57 +08:00
回复了 lllllm 创建的主题 macOS MAC BOOK PRO 16 寸 2019 连接网线会导致交换机瘫痪
@lllllm 额...我换了 belkin 最大的那个,一步到位了
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