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V2EX  ›  sunny352787  ›  全部回复第 39 页 / 共 42 页
回复总数  821
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@LeanCloud 还有一个问题,全球同服的游戏数据库架构是怎样的?游戏数据更新可是非常频繁的
我问一个,在不稳定网络下( 3G/4G、高铁上等)如何保证游戏同步的稳定性和实效性?一般的解决方案以及各自的优缺点?
2018-05-22 20:25:13 +08:00
回复了 liamxd 创建的主题 酷工作 内推,有兴趣的请联系我!
原来是这个徕啊,我一直以为是闲来...
2018-05-16 19:57:23 +08:00
回复了 zzlettle 创建的主题 问与答 游戏开发数据库选择的问题
@zzlettle 就你的这个游戏的规模来看,这要求还挺低的了
2018-05-16 18:17:04 +08:00
回复了 Hazgut 创建的主题 分享发现 [5.16 15:00]诺基亚 X 发布会正在直播
有 GooglePlay 没?或者能装也行,我就买了
2018-05-16 14:42:28 +08:00
回复了 zzlettle 创建的主题 问与答 游戏开发数据库选择的问题
如果连封装数据库接口隔离逻辑和数据都做不到的话,就先别想那么多了
2018-05-16 14:41:20 +08:00
回复了 zzlettle 创建的主题 问与答 游戏开发数据库选择的问题
随便找个先用着,接口封装一下,觉得性能不行随时换
2018-05-16 13:35:16 +08:00
回复了 Light3 创建的主题 程序员 有哪些适合小团队管理代码的方式
所以,大哥你是没听说过 Jenkins 是吗?
买入耳式耳机,塞进去试试,一般的入耳式耳机对周围声音的屏蔽已经不错了
数据结构和算法,学透,你的问题就解决了
2018-05-15 13:26:43 +08:00
回复了 uuair 创建的主题 问与答 你们都记账么?用什么软件不会被买数据??
人家辛辛苦苦做了个记账软件还免费给你用,不就是为了收集你的数据然后给你放贷款卖理财发广告吗?你得想清楚这个事情,然后再看这些记账软件提供的功能
2018-05-14 10:52:46 +08:00
回复了 q9REUgpVVCU77pWj 创建的主题 程序员 Google Cloud 一年免费快到期了,后续该怎么操作?
我用的 Vultr 日本机房,速度还凑合,不过现在不用它做主力线路了,现在主要当作自己的代码库中转节点
用起来还可以,没碰到啥坑,之前有过 ip 被 ban 的情况,换了几个还是能找到能用的
@palmers 话说,你是写啥的?前端还是后端?每个人开发对机器要求都不一样的,像我是做游戏的,前后端都要写,一个游戏的 git 在本地基本就 10G 左右了,再来几个练手的工程、装个虚拟机,以及各种文档和美术源文件啥的,不上 512 的心里没底啊。
@palmers 硬盘能大就大点,不然总要想着清理数据,麻烦,我 512 的硬盘用了三分之一了,这要是 256 的硬盘肯定就到处找清理软件了
次顶配问够不够用...这属于秀了吧?
应该很好找的,主要我这边名额满了,不然我就收了,像你这样学校还不错,自己还能做点东西的,愿意要的很多
2018-05-03 19:21:28 +08:00
回复了 feral2013 创建的主题 随想 人的本质是什么?最近迷茫人活着的意义到底是什么
当然是为了吃各种好吃的啊,这还用想?
2018-05-03 14:55:27 +08:00
回复了 kuoruan 创建的主题 程序员 如何才能减少代码的嵌套层级?
最简单的,反过来判断不就行了
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