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回复总数  821
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@diagnostics 你看,抛开行文语气,你也是能讨论具体内容的对吧,那为什么一开始要那样说话呢?

我对 java 的认知是几年前我维护一款 java 写的游戏服务端产生的,jdk 什么版本已经不记得了,就记得服务器一启动什么都没干呢内存先吃了几个 G ,等待启动很久。而且服务器需要安装很多东西才能把服务跑起来。

当我可以做主自由选择语言进行开发的时候,首先丢掉了用了好多年的 C++因为写起来对人员要求有点高。
我的可选目标就是 golang 、rust 、java 、C#、python 、node.js ,而 java 就是因为部署麻烦以及内存占用过多而放弃的。如果是现在让我选的话,结果也可能不一样。

golang 有很多让我感到不爽的地方类似 error 、泛型等,但运维简单(一个可执行文件即可)、上手容易(我可以随便找个不太笨的毕业生一周左右就可以干活儿)、性能还不错,而且能保证每个人写的代码格式都一样(左大括号不让换行确实挺讨厌但能忍)。
@diagnostics 这也饭圈那也饭圈,人家论证自己的观点至少写出了比较详细的理由,你就盯着那一句总结开始阴阳怪气,这是讨论问题的态度吗?我也没觉得 golang 有多好,但对于我这种从 C++开始入行的程序来说,java 给我的印象确实就是臃肿不堪性能不足。你觉得 java 不错并且自己有很好的实践经验,那你为什么不直接指出对方的问题而是在那“达摩院院长你来当”,这就是所谓的开源基金会 Committer 的水平吗?
@lsk569937453

diagnostics
#61

> 所以对我而言,java 这种没有系统编程能力、性能有限、臃肿直到宇宙尽头、非常浪费硬件的“垃圾”


哥们,求求你了,去把 Flink 重写,中国开源第一人应该就是你了。你知道大数据用多少台机器,都跑在 JVM 下吗?我记得前几年阿里宣传 Fink 的案例好像都是千台服务,你用 Go 重写应该能降到 500 台以下吧?别的不说,达摩院院长你来当


我反驳的是这个,眼捐?
@diagnostics 要 code 给你 code ,给完了你跟这阴阳怪气,啥能耐没有就嘴硬。
@lsk569937453 是程序员吗?有逻辑吗?上面说 show me the code ,我说他有 code ,然后你这边开始扣帽子。你才饭圈吧?
还跟这说冰箱,你要是冰箱用户那你爱怎么点评就怎么点评谁理你,你都是冰箱行业的了不拿出点专业点评空口喷好意思吗?
314 天前
回复了 Elaina 创建的主题 程序员 关于游戏联机服务器配置和带宽的估算问题
@Elaina 啊对,我的世界这种需要同步场景数据的就没法这么算了,场景越大带宽要求就越高,一般游戏场景信息是本地的所以不需要同步场景数据
314 天前
回复了 Elaina 创建的主题 程序员 关于游戏联机服务器配置和带宽的估算问题
@Elaina 带宽的话通常看你要服务的人数,实时交互游戏流量大一些。

帧同步游戏的话,单同步坐标位置方向等,一个消息包可能 12 ~ 20 字节左右,一秒 20 ~ 60 次通讯,按上限算一个人的数据差不多 1200 字节也就是 1.2k/s ,算带宽的话这个量是按指数增长的,一个房间 2 个人就是 1.2k/s * 2 份数据 * 2 份广播同步,10 个人就是 * 10 份数据 * 10 份广播,这个仅仅只是位置同步,再加上其他操作的消息广播,每个人的数据量基本在 2 ~ 5k/s ,具体需要承载多少人你可以按这个算一下。

如果是状态同步会少很多,大概能少一到两个数量级吧,不同游戏的通讯方式确实区别挺大的
314 天前
回复了 Elaina 创建的主题 程序员 关于游戏联机服务器配置和带宽的估算问题
每个游戏不一样,开发者说啥就是啥吧,基本没法估算,我做的游戏 4C8G 撑个一两千人在线轻轻松松,帕鲁这配置也就几个人简单玩玩
@diagnostics lesismal 写的 nbio 网络框架我的项目在用,你写了啥?
@lvlongxiang199 golang 的泛型不支持成员函数,我心里万马奔腾...
golang 那个残疾的范型让我这个写惯了 C++模版的人感觉很难受

另外就是限制多了点,类似左大括号不许换行以及声明变量不使用就编译不过这些...不过写习惯了也能忍吧
广发纳斯达克、国泰纳斯达克
316 天前
回复了 noobma 创建的主题 职场话题 关于裁员赔偿按照当地平均工资 3 倍问题
@SimonOne 啊?乘不乘 N 跟每一份超不超过三倍社平有关系吗?乘法分配律?我说的意思不也是超过三倍要纳税?哪里误导了?

你理解的乘 N 是啥意思?
317 天前
回复了 noobma 创建的主题 职场话题 关于裁员赔偿按照当地平均工资 3 倍问题
@xuelang 回去看了一下你发的那段,那你说的没错,但是我们讨论的是他超过了社平三倍之后怎么办,然后你回我一个上限三倍...我要不回去看你说我咋理解你的话?
318 天前
回复了 noobma 创建的主题 职场话题 关于裁员赔偿按照当地平均工资 3 倍问题
@xuelang 行了,你是一点都不懂就别在这误导人了

这帖子里有几个真的办过被辞退仲裁的?北京这边的情况就是 N+1 的话,N 取过去 12 个月的平均工资或者社平工资三倍这两者之间的最低值作为标准,也就是低于上述最低值的话公司是违规需要补足的。至于有的公司(外企居多)会给的更多,多出来那部分是要缴税的,不算赔偿金算额外收入。

北京 2023 年的社平工资是 14873 ,三倍就是 44619 ,也就是如果过去 12 个月月收入超过 44619 的话按 44619 算,低于这个值的按实际收入算。

另外还有一个社保的工伤伤残补助,也是按这个方式计算的,伤残补助也是取薪资和三倍社平的低值为基准进行计算。

我为什么这么清楚,第一我仲裁的公司不止一家打官司都不止一次,第二我的 HR 军师很靠谱每个知识点都给我讲的清楚。如果别的城市有单独立法的话那以当地为准,北京这边以我说的为准。
319 天前
回复了 noobma 创建的主题 职场话题 关于裁员赔偿按照当地平均工资 3 倍问题
@xuelang “不对的,上限是 3 倍社平”
上限是 3 倍,那下限呢? 0 吗?
320 天前
回复了 noobma 创建的主题 职场话题 关于裁员赔偿按照当地平均工资 3 倍问题
标准就是过去 12 个月的平均工资和 3 倍当地社平工资的最低值,所以你的 54k 算的是对的
之前没签合同?那不得 2N 啊,干一个月对方得给俩月工资,有其他违规另算,仲裁一下换个地儿吧
过年走亲戚多没意思啊,我们过年要么就直接出去玩,要么就在双方某一位的父母家象征性过个年初二之后也跑了,你这才看个电影而已,抽出三小时就办了
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