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UnluckyNinja 最近回复了
19 小时 28 分钟前
回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
@Yuanlaoer 之前帖子已经有很多人吐槽 unity 了:引擎功能飘忽不定+公司找不准自己定位。对企业用户不是问题,大不了人力财力堆过去,个人用户就得小心一下了。

godot 非常轻量,不像 unity 下载都要费劲半天,godot 直接官网下载几十 MB 安装包(你甚至可以从 Steam 下 godot ),推荐你上手尝试,对比下哪个你用着更舒服。以及就在我打这段回复的时候 godot 正好更新 4.4 了……下完安装包看完大小(忘记不带构建 template 多大了),刷新了下网页发现版本号对不上。

如今在 unity exdous 的浪潮下,国外的学习资源上,godot 追 unity 追得很接近了,前知名 unity 教学 youtuber Brackeys 沉寂了几年后现在转做 godot 教学了,而 unity 胜在存量大。纯理论派的 youtuber GMTK 最近也在尝试用 Godot 独立开发一个 2D 平台跳跃类的解谜游戏,还把经历做成了个系列视频,你可以参考下他踩过的坑。
@wuxilaoshiren VSCODE 之前不是有恶意扩展盗加密钱包,弄个 IDE 出来那岂不是想放什么扩展就放什么扩展

看了下域名是在 Cloudflare 注册的,如果是李鬼,这是真不怕被拉闸啊
cloudflare worker 自己写个,加个 cron 调用,免费帐号最多 3 个 cron job
敏感信息直接写在代码里就已经出局了
最好还是抽出来放环境变量里,到时改也方便,你粘贴代码时也不用担心了
1 天前
回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
@UnluckyNinja #5 光标漂移修正:*独立游戏开发者专门搞小程序游戏
1 天前
回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
用游戏引擎开发跨平台游戏就是靠引擎自己打包,游戏开发完直接构建对应平台的包就行了。以及 godot 支持输出网页模式构建,如果你不是为了接入微信的 SDK ,那直接网页版就行了,没必要小程序(你也没见过哪个独立游戏专门搞开发者搞小程序游戏吧,合成大西瓜和人生重开模拟器当时都是网页游戏)。
godot 生态现在也发展的很好了(自国际版 runtime fee 幺蛾子后飞跃提升),现在 game jam 中占比和 unity 很接近了,B 站也有很多人分享经验。一定要用 unity 的话,国际版可以用,团结引擎还是算了,明显就是 toB 的,不 care 个人开发者,个人用属于自讨苦吃,项目还 vendor lock ,转不出到 unity ,说白了就是 unity 中国利用区域代理垄断搞的劣币驱逐良币。如果不是打工公司让用,我想不到你为什么要用它。
Unity 还有一点令人诟病的是它那个域重载,即使是空白项目你动一行代码就要重载半天,虽然可以关闭域重载但关闭后也有弊端。不知道怎么搞的那么慢的,这都 2025 年了还没解决……你换 godot 体验好的不是一丁半点……
1 天前
回复了 TravisMtg 创建的主题 分享发现 突然发现 excalidraw 支持中文手写体了
构建的输出带了 sourcemap ,//# sourceMappingURL=index-DK8ktxCS.js.map ,浏览器解析后就有源码结构了
2 天前
回复了 guoguobaba 创建的主题 Node.js 问个页面跳转访问方案
@Vegetable #12 国外免费静态托管的基本都被墙了,vercel 站内你就能搜到,没被墙的也在被墙的路上,迟早的事
3 天前
回复了 guoguobaba 创建的主题 Node.js 问个页面跳转访问方案
4L 一说我才想起来 xyz 这个,https://gen.xyz/cn/shuzi
3 天前
回复了 guoguobaba 创建的主题 Node.js 问个页面跳转访问方案
这下 yak shaving 了,问题一个个看:
- 域名续费问题,既然是自己用那就无所谓具体什么样,tld-list.com 按续费价格倒序挑个便宜且靠谱的,让他出点小钱一次多买几年
- 缺省域名被墙问题,openclash 不能通过正在用的代理来更新订阅嘛,第一次想办法手动添加下,之后自动更新
- 免费域名,那就是找子域名了,free subdomain ,谷歌、reddit 里找个没被墙的支持自定义 dns 的,比如 eu.org
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